Забыли пароль?
Регистрация
О компании
Доставка
Каталог товаров  
Контакты
Задать вопрос
Как сделать заказ
Рекомендации
Партнёрам
Получить консультацию

Прохождение Wasteland 2 Радиовышка и СХ-центр. Wasteland 2 вакцина от лихорадки


Прохождение игры Wasteland 2 | igrasan

На странице вы найдёте полное прохождение игры Wasteland 2. Гайд подкреплён скриншотами и комментариями автора.

westland2-log

⇒ Прохождение Wasteland 2 завершено на 100% до лучшей финальной концовки.

Внимание! В клиенте с локализацией от БУКИ обнаружены критические ошибки в диалогах. Проще говоря стали пропадать реплики и варианты выбора. Всё это приводит к ступорам в заданиях и может погубить прохождение. В случае нестыковок в диалогах, переключайтесь на англ. и перепроходите этот участок.

Другие материалы по игре:

Подробное прохождение игры Wasteland 2

Прохождение Wasteland 2 начинается с брифинга у генерала Варгаса. Выслушайте его полностью и расспросите по поводу всех тонкостей задания. Сразу же берём лопату у могил и по пути капаем насыпи, там может попасть всякое полезное барахло. После пометки квеста на карте, идите вверх и налево, далее внизу и поговорите с Анжелой. Она захочет помочь в поисках пропавшего паренька и в задании с ретрансляторами и вышкой. Я взял её в команду.

Идите пока карте и доберитесь до точки назначения – «радиовышка». По пути не забываем отчитываться по радио, это не только способ получить повышение, но и особый квестовый механизм, через который вы будете взаимодействовать с начальством, а также иногда получать входящие сигналы, то бишь — доп. миссии. Войдя в локацию топаем прямо и внимательно всматриваемся в кусты слева от гор, водном из них будет валяться значок погибшего. После, по следам идём выше и выйдя к банде, заводим диалог.

Тут либо мочим их, либо платим. Также можно пройти и справа, но там придётся обезвредить сигнализацию и взломать дверь. Если такие навыки отсутствуют, то идти в любом случае придётся на пролом. После боя, кстати, можно при помощи компьютерщика наладить сигнал вышки и в ответ получить что-то вроде азбуки Морзе. На карте, помимо сюжетного похода, так есть и одна пещера с тостером и статуей, что даёт дополнительный опыт, а справа на улице есть и пара ящиков. Не забываем проверять находки на ловушки.

WL2 2014-09-20 16-12-52-61

Войдя в пещеру, на севере карты убейте огромную лягушку и собирайте ВСЕ квестовые предметы рядом. У вас должен оказаться ретранслятор и ошметки дневника. Теперь выходим и топаем на юг. По пути с нами свяжется начальник и выдаст два точки на проверку, это тоже вышки. Но на каждую нападут, поэтому тут нужно сделать выбор, к какой торопиться первой. Я погнал свою компанию сначала к «СХ-центру».

Зайдя на локацию СХ-центр, идите прямо и можете пробежаться по окрестностям в поисках жуков-мутантов и прочей живности. По центру можно срубить забор и вскрыть ящик. Слева, если уходить от забора в ту сторону, можно найти запечатанную дверь с южной стороны здания и западной заминированную. Внутри сейф и ящики с оружием. Подрываем дверь и мы внутри. Теперь дойдите по зарослям до конца, там ещё есть сейф и ящики.

Теперь топайте в северную часть, к двери, окутанной лианами. Базарим по «домофону» с ученой и срубив растения, заходим внутрь. Предварительно подрываем с расстояния пульсирующую хрень слева от прохода, но только с расстояния, чтобы не заразиться. В дальнейшем, также нужно избегать этой дряни, хотя если выполнить задания у центра на 100%, то лекартсво вы в итоге получите.

Внутри разговариваем с персоналом и получаем задание по спасению комплекса. А также задание по поиску плодов с тех растений, что взрываются при контакте. Всего 10 плодов. После диалогов, отопрутся три прохода. Идём направо и если навыки позволяют, то хакаем двери сверху, а потом и снизу. После знакомства с ученой, в первой двери справа, можно присоединить дамочку к команде и она же справится с кодовым замком. Топаем дальше.

По пути попадутся оказавшиеся в засаде четверо людей из лаборатории. Занимаем позицию за заборчиком и валим всех зомби и насекомых. Потом ломаем растения и собираем оставшиеся плоды. Вернувшись в центр, отдавайте находку доктору и уходите налево. Теперь отпираем ещё одну дверь с кодовым замком. Далее придётся опять пройти по локации и в конце спасти человека от кроликов. Говорим с человеком, потом направляемся в последнюю, центральную дверь и ныряем в подвал.

Теперь нужно отпереть шлюз, что напротив панели управления, а не по сторонам. Спускаемся и убиваем охрану, что попадается по пути. Не забывайте обыскивать ямы при помощи лопаты. Находим справа проход в стене. Внутри берите оружие у трупа и проходите вперёд. В следующей комнатке поболтайте с человеком, возьмите пульверизатор, дальше, за запертой дверью, есть ещё ныштячки. Если есть навыки взлома замков и электроники, то обшаривайте. Один ящик заминирован. Теперь выведите человека из подвала и сходите к дамочке и человеку на коляске, они находятся там, где вы познакомились с докторшей, что сейчас у вас в команде.

Отдайте пульверизатор доктору, и она вылечит калеку, но не вас. Возвращаемся назад, в подвал. И теперь идём через шлюз слева от панели управления. Тут нужно взломать двери, для этого понадобится хороший взломщик. После, продвигайтесь вперёд и если есть в команде техник, то чините робота, тот прорвёт растения. Если нет, то выбивайте силой доски и убивайте охрану в пещере. В итоге, вы должны выйти на поверхность.

WL2 2014-09-20 19-48-14-52

Также на насос можно применить ремень, не помню где нашел.

Разговаривайте со стариком и отойдите назад от баррикад. За запечатанной дверью находится тот самый Сью, на которого грешили все сотрудники центра. За баррикадами дальше, будет дофига кроликов-мутантов. Поэтому выставляем засаду за укрытие, а потом, при помощи самого шустрого, выманиваем их на основные силы. В открытом бою зайцев будет очень тяжело одолеть. Убив всех, идите в здание слева. Сломав дверь, хакните докторшей панель и насос заглохнет. Всё, бежим назад.

Теперь, по дороге в коридоре, нащупайте возле сдохшего вентилятора рубильник и дёрните его и топаем по очищенному «Шлюзу З». Отпираем «Шлюз В» и заходим в дверь справа при помощи взлома. Далее, нужно отключить вентилятор, при помощи ещё одного рубильника. Он на стенке слева. На скрине все места с отображением рубильников для очищения шлюзов от газа или остановки вращающихся лопастей.

WL2 2014-09-21 10-28-48-67

Рубильники управления вентиляцией.

Выйдя на новую карту, начинайте зачищать местность и освободите парня посреди кукурузного поля. Также пройдите по углам, в поисках ныштячков. В комнатах на востоке локации будет много ящиков, но почти все заминированы, так что без навыка взрывника никуда. Когда достигните конца локации, одевайтесь получше, впереди босс, если его так можно назвать. До этого, совтую поискать по кучкам голубиный помёт, который потом нужно будет предъявить Сью.

Зайдя в комнату, убейте мутантов, а потом поговорите с человеком в луже крови. После диалога, он атакует вас. Ходит он часто, при этом делает по несколько выстрелов из пистолета. Заранее расставьте солдат на выгодные позиции и диалог ведите строго милишником. После победы, крутите вентиль и топайте обратно к ученым. На обратном пути будет не одна засада, будьте готовы. Больше 10 зомби будет поджидать в поле. Главное не сагрить сразу всех.

При помощи ранее проделанных действий, все растения увядают и поэтому можно разрушать ранее стоящие преграды.

Вернувшись к доктору, вы получите задание по очистке центра от заразы и себя самого тоже. Вам выдадут пять тюбиков от заразы. Внимание! Не тратьте ничего на себя, иначе не пройдёте задание! Идите дальше в правый коридор и найдите дверь, заросшую растениями. Внутри примените один тюбик на бочку. Всё, сдавайте задание докторше. Теперь идите к антенне, что находится в левом коридоре главного хола. Дойдя, выстрелите в лианы, а потом примените ретранслятор на панели рядом. Всё, основное задание выполнено.

Теперь идём к Сью и ставим вопрос о голубином помёте. Сью находится в тоннеле слева от панели, в подвале. Парень расколется и признается в содеянном, потом предложит очистить несколько зараженных мест, они отметятся на карте. Его, наверно, можно развести при помощи болтовни, мне это ранее не удалось. Всё, теперь можно покинуть центр.

Идём ко второй антенне, на «Хайпул». Предварительно советую посетить торговца у базы рейнджеров, слить все барахло и заодно подкупить боеприпасов. Идите на хайпул, там уже правда никого в живых не останется. Зачищайте месность от небольших групп, потом зайдите в многоэтажное здание. В конце коридора, нужно быстро перебить трёх охранников, пока они не шлёпнули оставшегося в живых человека. Закончив, говорите с ним. У него прилично информации о ситуации в городе и налётчиках. После, забираемся наверх, к поломанной вышке. Из неё извлеките квествоый предмет, а когда командир передаст координаты тюрьмы красных скорпионов, уходите с хайпула.

WL2 2014-09-21 16-06-46-02

Оказавшись на локации тюрьма, идите по дороге и найдите торговца с козлом. Вытаскиваем его телегу при помощи грубой силы, а потом разговариваем. Он нам поведает о месте на холме, где и под турелями сидит Ред. Расскажет о скорпионах и с ним также можно поторговать. Слева от входа в город, будет ферма, где один из обитателей попросит вернуть ему украденных свиней. Ещё чуть дальше, будет лежать раненная женщина. Она попросит убить её, но если это сделать, то фермер с семьёй спрячется от вас.

Справа на локации есть ещё поселение и пара домов. Там же можно взять задание на починку колодца, если есть умелый техник, то чиним его. Далее переговариваем со всеми персонажами на территории и уходим вверх. Скорпионы на КПП попросят денег, якобы налог на оружие. Если платить не хочется, то можно обойти через всё тоже поселение слева. Там есть кран и если есть толковый хаккер, то контейнер со входа в пещеру можно убрать и проникнуть в тюрьму с подвала. Также, есть ещё ход, уже слева по контейнеру.

Внимание! Если хотите полюбовно решить конфликты со скорпионами, не убивайте их, обходите патрули и КПП.

Если хотите тихо идти, то топайте через главный проход, а не через подвал. Там, по минному полю, слева и дальше вверх, к основным фермам, но повоевать разок всё равно придётся. Если с боем, то лучше подойти с подвала. В самом подвале также придётся завалить около десятка врагов. Я нашел гранатомёт в ящике сзади, поэтому проскочил место очень просто. Выйдя на улицу, занимайте позицию сверху на выступе и гасите охрану сверху. Тоже ничего трудного. Закончив, выбейте врагов из позиции на подъёме в гору и выходите к фермам.

На ферме, если миновать патруль на дороге, можно ходить без боя. Поговорите со всеми обитателями, а главное с человеком у голубятни. Теперь пройдите по левой стороне и выбейте дверь у свинарника. Освободив свинюшек, вы выполните задание фермера. Сделать это можно тихо или постреляв. Если хотите тихо, то пробейте забор с другой стороны свинарника и ещё два прохода позади поля кукурузы. Если спуститься к самой тюрьме, то вы наткнётесь на охраняемую зону из минного поля и двух турелей.

Пройти тут пока никак не получается, шаг за камни и вся группа в пюре. Давайте поболтаем с ключевым персонажем по имени Ред, по основному квесту. Возвращаемся к фермеру, что искал свинюшек, а потом идём к раненой женщине. Рядом с ней есть спуск в шахту, через решетку. Её можно выломать или взломать, тоннель выведет к торговцу на козлиной горе. Также к Реду можно попасть через парадный вход, но там придётся воевать с турелями или ввести код клиента в панель (код я так и не нашел). Если не жалко патроны и аптечки – валяйте. (Снайпера, турели не достают, используйте это).

В разговоре, вы узнаете, что нужно посетить зека в цитадели рейнджеров. Прибыв на место, идите к главным воротам. Внутри, оббегаем всех торгашей и всех персонажей. Когда экскурсия будет закончена, идите в тюрьму и освободите пленного взамен на помощь в поиске костюма. Теперь можно отправляться к его тайнику (он на западе «Трейлер Рика»), там вы можете найти костюм защиты от радиации, код к сейфу «733». Преступника отпустил, как и обещал. После я матанулся по зараженным станциям, в задании от Сью. К сожалению, выполните его не смог, т.к. одного лекарства не хватило. Ранее я писал потом, чтобы вы не тратили лекарство, если послушались, то задание завершите.

Также пробежался и по локациям ниже, на юге. Ничего особого, просто убил слабых мобов и собрал ныштячки. При этом, рекомендую заглянуть за границу с радиацией, иногда встречаются тайники, где можно найти хорошее оружие, броню и патроны. Без костюма, разумеется, туда лучше не соваться. Не забудьте заглянуть в таинственные храмы, они дают прокачку. После всего этого, я ещё зашел в ранее разведанную локацию «Радиовышка», проверить сигнал. У точки будет около пяти роботов, чистим локу и уходим.

WL2 2014-09-22 21-40-30-54

Маршрут до храма титана.

Усё, топаем по основному заданию. Проход за поля находится на востоке от тюрьмы. Одеваем костюм идём до упора, пока не услышим голос по рации, что будет подсказывать направление. После поля 4 будет проход на другую локацию. Оказавшись на карте, вы почти сразу же лишитесь одного бойца. Двигаем дальше. Теперь можно вылечить бродягу, что валяется на полу. Учтите, критичная неудача ведёт к конфликту. Если вылечите, то сможете за бесценок скупить все лекарства у торгаша.

Справа будет ещё один тип, который косвенно введёт вас в курс дела на локации. После, можно будет помочь ему, если навык жополиза или задиры прокачен, также можно просто проследовать за ним. К сожалению, его путь лежит через барсуков с высоким уровнем, поэтому пока туда лучше не соваться. Событие активируется только если подойти к месту. У меня ни того, ни другого не было.

Дальше будет ещё один незнакомец, сходите и поговорите с ним. Он предложит навалять монахам, протиснувшись в их орден. Для дополнительных действий снова нужен навык болтовни. Чтобы помочь армии змей, нужно не убивать людей, что иногда сидят в засадах на холмах у блокпостов, а также рекомендуется обойти их патруль после первого КПП. Чтобы получить задания от них, нужно найти тайный вход в их базу. Точка находится на скриншоте ниже. Придя на место, потрогайте холодильник у скалы, а потом снимите пол жизней в бою с выскочившей тёткой. Сдаём оружие и входим в центр, квест берётся у босса. Ну это позже, а пока стоит начать проходить посты охраны.

WL2 2014-09-22 20-19-57-91

База армии змей, для входа коснитесь холодильника.

Идём прямо. Впереди пост, где с нас сдерут барахла за проход. Можно обойти их справа, через монстров, но лучше заплатить и пройти, т.к. в диалоге дальше, можно рассказать о взятке и когда пойдёте назад, ваших обидчиков не будет уже в живых, а барахло будет лежать на месте. На кордоне поговорите с главным и тот предложит найти три материала для «пожертвования» их богу. Также к группе будет приставлен боец-сопровождающий.

Пройдя вперёд, вы наткнётесь на засаду. С трупов можно будет подобрать АК (с очень большим уроном). Их можно и не бить, обойти, правда, будет тяжело, понадобятся хорошо прокаченные навыки, для выбивания и взлома дверей. Дальше и направо или на лево будут проходы к квестовым предметам.  Около трупов слева можно будет встретить «вонючего хряка», выведите его к блокпосту, где вам дали сопровождающего. Всего бочек больше, чем вам надо, но не все легко взять, пробу из двух можно выкупить за $350.

WL2 2014-09-22 19-50-34-06

Место положения бочек с жижей.

Третью можно взять только хитростью (уговорив охранника) или с боем, у самого охранника или же рядом, у медоедов. Пятую отбить у бандитов, которые не будут разговаривать. Собрав все три, топайте на север по дороге, через мост и диких зверей. Направо по дороге секретный вход, налево путь через третий пост в храм. Если берёте квест у армии змей, то вашего проводника убьют по-любому, поэтому потом придётся воевать с налётчиками. (Я взялся помогать «змеям» в захвате ядерной бомбы, взамен мне вручили дешифратор и инструкции по применению).

Зайдя на территорию зоны, где стоит финальный КПП, вы можете найти человека, попрошайничающего слева. Он просит жижу и просит за бесплатно, собрать её можно позже, на этой же территории, у бандитов. Я не стал рисковать, хотя мне и попадались бочки больше 5 штук точно. У КПП отдаём жижу и оправдываемся в гибели проводника, также если брались помогать змеям, не раскрываем их место положения.

Внутри собирайте информацию со всех встречных. Доктор ищет очки, человек перед выходом на глобальную карту просит найти и убить одного брата (точку ставит на карту). Одни из подрывников хочет найти ещё жижи. В храм пока понятно не пускают, нужно заняться делами братства, чтобы доверие поднялось.

Выходим и топаем на север. По пути будут засады, никуда не денешься. Достигнув Дамонты, двигайтесь прямо и налево (справа будет засада у ящика). Дойдя до мотеля, найдите группу выживших на втором этаже. У них можно взять задание по поиску скотины. Дальше придётся воевать с роботами, среди которых будет один очень опасный. Победить их не просто, но если есть взрывчатка или даже гранатомёт, то проблем не возникнет. Главное не стоять кучей и робот всех не сможет перебить. Дальше встретится вам Ред, что был около тюрьмы, помогаем ему, зачистив самолёт от роботов. Дальше он попросит поискать с ним клад, соглашаемся и в группу вступает Ред, в качестве сопровождающего. Советую взять это задание уже после зачистки города, иначе Реда убьют 100%.

WL2 2014-09-23 12-30-52-67

Также стоит найти в центре за грузовиком людей и у них взять задание на зачистку здания напротив. Зайти тужа можно через парадный вход. Убив всех, отчитайтесь перед человеком, кулер с водой внутри здания, около входа. После этого, можно сходить к торговкам, что находятся в северной части, их правда, охраняют роботы, но за хорошего торговца повоевать стоит. Если вы дадите немного оружия второй девушке, то она отдаст вам пулемёт «большая берта», правда под калибр 7.62.

В закусочной в центре карты, можно найти двух людей, что потеряли девочку, соглашаемся им помочь. Идём выше и натыкаемся на 10 роботов и одну турель. Чтобы победить, выводим роботов на себя, при этом часть группы оставив на холме слева, там ещё статуя стоит. Перебив всех, направляйтесь дальше, не агрим группу монстров в центре, а аккуратно, по стеночке, выходим к ангару. Нащупываем вход и готовимся к битве. Делаем отдельное сохранение.

Для начала нужно определиться, будете ли вы спасать девочку, что держит посередине человекоподобный робот. Если будете, то тогда не нужно вести бой рядом с генератором и компьютерами, что находятся в углу. Можно прокрасться к клетке с человекам и уже там воевать сколько душе угодно.

Убиваем всех прибежавших роботов, потом берёмся за врага по центру карты. Снимаем ему пол жизней и тогда, он остановит перестрелку и позволит вступить в диалог. Не утомляем его беседами, всё равно ничего не скажет. Просто в этот момент идите к компьютерам и взломайте указанные на скриншотах установки, строго в том порядке, который описан выше. Заранее поставьте засаду вокруг робота и в бою стараемся не попасть по привязанной девочке.

WL2 2014-09-23 16-56-35-27Чтобы спасти заложницу, хакните два компьютера, что показаны наскриншоте. Тогда робот не сможет остановить сердце заложницы.

Добив его до 10% жизней, он самоуничтожится. Девушка не умирает, можете сбегать сдать задание и получить заслуженную награду. Уходя, не забываем обшарить сундучок и собрать детали, среди них будет та, что нужно прикрутить роботу у двух турелей на базе скорпионов, чтобы миновать охрану. Теперь можно идти и к вышке, человек в будке отдаст ключ от неё и вы сможете запихнуть в неё последний ретранслятор.

Всё, уходим с локации на верхнюю точку «склад 7», что помечена на карте. Прибыв на место, идите по левой стороне и сломайте турели. Потом, аккуратно, по левой стеночке, проведите группу, не попав под мины. Внутри окажется боеголовка. Теперь стоит выбрать что именно вы будете делать: Я насчитал три варианта. 1) Отправляем бомбу монахам. 2) Оправляем бомбу АГЗ 3) обезвреживаем бомбу, лишив все группировки атомного оружия. Я выбрал «3» — разминирование, монаха оставил в живых.

Возвратившись назад, вы обнаружите бойню в лагере монахов. Почистив проход, выбиваем дверь и наблюдаем разборку АГЗ и бандитов. Теперь нужно победить оставшихся в живых солдат АГЗ и пробежать до выхода. Уходим с локации на земли рейнджеров, если, конечно же, все дела поделаны.

Внимание! У многих на выходе подвисает меню диалога и его закрыть не получается. Для решения этой проблемы, выйдите в меню и переключитесь на английский язык, миновав место, можно опять включить русский.

Посещаем магазин, продаёмся, покупаемся и снова в бой, в тюрьму. Теперь нас уже ждут, очень много скорпионов охраняет буквально каждый угол карты. Пробиваемся к ферме, у служителя голубятни узнаём об отравлении, что он организовал, чтобы стравить рейнджеров и скорпионов. Идём к базе, у турелей прикручиваем гусеницу к роботу, что стоит на обочине (её можно было поднять около киборга, что подключил девушке сердце, локация «Дамонта» ангар. Робот протаранит турели, сломав их, для этого выбираем команду «2» в диалоге. Проход открыт!

Атакуем базу скорпионов. Перебив всех, сообщите фермеру в легере, что все угодья теперь его и топайте домой.

Прибыв, идите в центральный зал и начинайте диалог с боссом. После всей болтовни, он попросит вас отправиться в другую локацию и предупредит, что пока вы не выполните основное задание, назад в Аризону не вернуться. Яснопонятно, идём доделывать задания в локации, а также стоит навестить рельсовых кочевников. У них там много чего интересного, а лишний опыт перед длительным путешествием никогда не помешает.

Прибыв на место, топайте по первым дорожкам и помогите местным с их проблемами. Первым делом спасите парня, что тонет у реки, для этого сбейте при помощи грубой силы короткий столб, НЕ длинный. Потом, на дороге помогите раненому при помощи хирургии. В трейлерном парке бомжей, можно взять в напарники бомжа с дробовиком. Наркоману в вагонах на западе нужно принести грибы, грибы лежат на северо-востоке карты. Парнишке, что ищет приставку CD-I, нужно купить её у торговца Аткинсонов.  Для Вождя Топиканов также нужно замочить рельсовых грабителей, на соседней локации. Торговцу из первой локации нужно принести украденные товары. Они находятся у рельсовых воров, на базе вдали от путей, через животных и минные поля.

!Сам квест о мире двух народов у меня багнулся (пропали диалоги), поэтому в прохождение я его не заношу. Если у вас информация по заданию, поделитесь.

Если вы спасли Джесси, то в лагере кочевников можно его взять в команду. Боец он слабый, всего 5 уровень, но т.к. у нас пустует одно местно, то лишним ещё один ствол не будет. Закончив с дополнительными заданиями, собираемся в путь и усаживаемся в вертолёт. После приземления идите к раненым товарищам и отбейтесь от собак, хирургом полечите раненого вояку. Потом топайте вдоль зданий и убивая собак. В одном из зданий окажется человек, он попросит зачистить и обезопасить лагерь. Для этого берём доски из кучки на севере и по отмеченным на скриншоте позициям применяем их к дырявым стенам.

WL2 2014-09-24 16-51-21-80

Стрелкой помечена кучка материалов, крестиками точки, которые нужно залатать.

Выходим в пустошь и буквально через пять минут получаем запрос на помощь в городке на юге «Серритос». Входим на локацию. Встретив женщину, берёмся ей помогать, но сначала лучше посетить торговца, первого на карте, он справа в углу. Дальше топаем наверх и там догоняем людей, сделать это нужно быстро иначе они уйдут с локации. В расспросах не упоминайте, что вы рейнджеры. Просто поболтайте, пока они не поставят пометку на карте. Потом можно и признаться кто вы есть. Завяжется бой. Убиваем группу, коровы сами вернутся к бабке. Сдаём задание, уходим с локи.

Выйдя мы получим сигнал, нужно вернуться на базу. Сразу же торгуемся с новым барыгой и базарим с «пистолетом». Он расскажет о кожных подонках, что терроризируют его городок, а после поставит пометку на карте. Обратите внимание на новые пушки, без них сражаться в Аризоне трудно, поэтому постарайтесь обновить свою команду максимально возможно. Идём на эту точку.

Помимо этого, нам рассказывают о способе создания костюма защиты, способного выдержать здешнюю радиацию. Для этого нужно собрать наполнитель для кошачьего туалета хе-хе, не использованный, разумеется.

Зайдя на локацию, вы сразу же встретите кордон из «придурков в коже». Я не стал сюсюкаться, сначала правда, разведал карту и собрал информацию, но после начал тотальную зачистку города. С новыми пухами получилось очень даже легко, пришлось повозиться только в борделе, там народу было ооочень много. Так вот, это самый простой способ пройти это место и помочь жителям.

Я уверен, что есть и другие способы, но это я посчитал оптимальным. Починкой антены занимается Вергилий, что пасётся на северо-западе плантаций. Он попросит отвадить Данте от Биатриче (для справки, эти имена не случайны, подробнее можно почитать тут). Прогнав подонков (убив), вы избавитесь от Биатриче, Данте будет свободен, также он отдаст «горячую картошку Хеймана» для подрыва сейфа в банке. После задания вернитесь к Вергилию, потом идите к выше, где также привязан был мер. Вставьте ретранслятор.

Также не забываем освободить мера города, что сидит в клетке по среди локации. За его освобождение, сотрудница офиса даст координаты клада, отметив их на карте.

Для сбора кошачьего наполнителя нужно решить некие задачи (дополнительно) и квесты. Два мешка кошачьего наполнителя лежат почти на виду, их местоположение я пометил на карте. Ещё одни может отдать доктор, если вы ему поможете справиться с заразой. Это задание уводит нас от города к манеритам, что живут на локации «Храм Ангела». В больнице, в закуточке сразу слева от входа.

WL2 2014-09-25 13-44-27-47

У доктора мешок придётся отработать, микроскоп лежит у Манеритов в больнице, локация — Храм Ангела.

Третий мешок мне попался в локации под поселением Серритос, прямо чуть ниже. Правда, за него пришлось хорошо повоевать с очень серьёзной группой роботов. Дальше я посетил местность (Санта-Моника) отмеченную мне секретаршей мера, в помощь за его освобождение. На месте обнаружилась группа фанатиков, которая собиралась прилюдно казнить человека за поедание моллюсков. Если подождать казни, то монашки в итоге расстреляют весь город. Этому можно помешать, напав на них.  Зачистив местность, собираем довольно богатый лут со всех и обыскиваем обещанный тайник, он находится справа от входа, прямо около заправки. В одной монашке должен лежать мешок цеолита.

WL2 2014-09-25 15-21-01-80

Кто не догнал, казнить людей собираются за употребление в пищу омаров и моллюсков. 

Выйдя, мы получим сигнал бедствия. Точка на карте будет называться «Пайа-Дель-Рей». На месте вы застанете кучи трупов, в конце локации будет стоить патруль. Чтобы вас не расстреляли за содеянное кем-то, изучите сначала машину напротив знака, а уж потом лезьте к местным с расспросами. В диалоге упомяните находку и вас пощадят. Теперь нужно быстро взять кошачий наполнитель и свалить. Выйдя мы получим радиопередачу, о нападении новых «псевдо рейнджеров», выдвигаемся на позиции. Локация Горы Болдуин.

На месте будет заваруха, так что подготовьтесь хорошо. Победив синтов, представьтесь обеим сторонам и убедитесь, что все видевшие перестрелку были опрошены. Частично выполнится задание по репутации. Теперь можно сбегать к побережью, там, в локации «Лонг-Бич», есть ещё мешок наполнителя. Но для этого придётся повоевать с танком и роботами. Не выдаём свои намерения местным, собираем наполнитель и валим. Лучше отнести все собранное начальнику на базу, в главное здание. Этого, конечно же, мало, но зачем на себе носить такой груз?

После отгрузки идите в пустошь и уже скоро снова поступит задание на устранение мутантов. Цель – медоеды, очень много медоедов. Убивайте их, а потом идите к мужику. Отчитайтесь, подкупите оружие (у него неплохая РПГ-7 есть). По возвращении к точке выхода, нас ждёт засада, где будет даже танк. Вот тут мне пригодилась РПГшка.

Выходим на пустошь и топаем к Храму Ангела. Оказавшись на месте, осмотритесь, пробегитесь по городку во все стороны. Сходите налево за перегородку, чтобы активировать задание с собакой. Нужно его быстро взять, пока собаку не пристрелили (это задание нельзя закончить, если вы отнесёте микроскоп в Родию). Справа спасаем девушку с дерева, применив верёвку, что лежит рядом с повешенными по правой стороне. Потом забираем микроскоп из больничики, что находится справа от входа в город. Его нужно отнести в «Родия» доктору, тот отправит вас вытащить при помощи крюка труп из колодца (она расположен на плантациях), а потом залить туда лекарство, это, кстати, ещё + один мешок наполнителя для кошачьего туалета.

Вернёмся к храму ангела. Зачищайте проходы по краям и соберите задания в городе. Основным будет поиск улик для отмазки одного заключенного, а также поиск улик для восстановления репутации другого. Чтобы очистить его имя, идите в туалет по левой стороне арены. Внутри на стене нащупайте вход. В коллекторах вы найдёте улики около убитого синта, а также тайный ход к вышке. Соберите улики и раздайте всем потерпевшим (доктору, рабочей у плантации, главному), а потом поговорите с шерифом.

Возвращаемся к главной цели: нужно подключить ещё одни передатчик к вышке, а также разжиться наполнителем. Найдите Флетчера, он будет сидеть в тюрьме. После разговора с ним, вас арестуют и обвинят в пособничестве его побегу. Оставляем одного члена группы под залог и начинаем расследование. После, забрать своё оружие можно в ящике на западной стороне локации, где сарайчик, около охранника.

Если пойти на север от камеры, то вы обнаружите следы, ведущие в коллектор. Его жена, что стоит рядом признается, что помогла ему убежать. У мужичка рядом узнаём имена предполагаемых сообщников, он видели как они тащили кого-то. Первый находится около башни, подняться туда можно по вышке. Если есть хитрожопый навык, то можно сразу же выпытать место, куда увели Флетчера. Организатор находится в кафетерии (Тори). Она попросит не выдавать её намерений смести режим.

Идём на локацию, где скрывается беглец. Там нас ждёт засада из роботов, косим их и уговариваем человека вернуться назад. Придя в Храм Ангела проделайте ниже описанные действия.

Внимание! Если ваша группа состоит из шести человек, то увольте одного, перед тем как говорить с охраной, иначе может произойти баг и оставшегося в плену не получится вернуть в команду. Когда вам отдадут пленника, то можете тут же забрать и своего уволенного, он останется на месте.

Теперь идём вниз к клетке. Флетчера казнят, а Тори поднимет бунт. Если есть навык балабола или хитрожопого, то можно спасти Флетчера, но там нужно по 10 балов и, возможно, это сыграет свою роль в захвате города, вернее в его не захвате. Я позволил казнить Флетчера, а после получил задание на поиск бывшего главы у нынешнего руководства. За одно и два мешка наполнителя и доступ к антенне. Для этого сходите в главное здание, где раньше восседал «добрый» каннибал.

Идём за головой бывшего начальника. Он прячется неподалёку со своей шайкой. Будьте внимательны, среди его солдат есть два гранатомётчика. Режем голову и возвращаемся назад. Всё, поселение выражает свою поддержку. Можно уходить.

Следующая точка бордель, вы уже наверняка слышали послание и получили метку. Прибыв на место зачистите логово проституток от фанатиков и монашек. Всё, в принципе можно идти сдавать кошачий наполнитель. Костюм будет не сразу готов, придётся подождать. Выйдя на пустошь, мы получим сигнал об нападении одного синта. Это враньё и нас там ждёт засада. Если всё же рискнули туда пойти, то готовьтесь выходить из окружения. Проще всего пробиться к левой части, за огороды, а уж оттуда отбивать атаку. Место трудное, врагов много, но в награду может дропнуться хороший пулемёт (шестистволка). Закончив, идите домой за костюмом от радиации, всё уже готово.

Перед тем, как получить костюм, расставьте бойцов по комнате позади. Будет бой. Одолев всех топайте снова в пустошь. Переходите границу радиации на севере (5) и входите в «Голливуд». На месте проводим разведку и диалог с местными. В голливудском борделе можно заняться делами. Хозяйка попросит разузнать почему госпожа Вероника грустит, а сама Вероника попросит решить дела с рабовладельцами. Для раскручивания задания понадобятся высокие навыки жополиза и хитрожопого. После, можно идти в восточную часть города и около дивана найти вход в катакомбы. Там мочим охрану и вызволяем девочек мальчиков. Закончив, идите к веронике, а потом к хозяйке. Сливаем информацию о любовнике Вероники и нам пообещают помочь при штурме христианских фанатиков и их обсерватории. Не забудьте поболтать с Матвеем из телевизора, он предложит присоединиться к синтам. Я не вежливо отказался.

Покидаем эту локацию и идём на испытания к фанатикам в соседнюю локу. Заходим в бар и там знакомимся с человеком, который тоже хочет пойти к храму. За выжимку доктор пометит таинственный храм. Идём к воротам и напрашиваемся на испытания, якобы мы новые верующие, тогда нас пропустят. Пройти нужно немного, но животных будет прилично. Убиваем их и оказавшись у дверей немного постреляйтесь с охраной, это что-то вроде теста. Потом пустят внутрь. Вступайте в бой только с разрешения фанатиков и не добивайте их, иначе двери не отопрут.

WL2 2014-09-27 16-58-54-39

Для тех, кто не хочет запариваться и искать изысканных решений, стоит просто перестрелять врагов, снять ключ с шеи босса и уйти до вышки через двор. Я предпочел бескровный вариант.

Разведаем ситуацию и посещаем храм. Теперь нужно найти пиво на крыше храма в сундуке. Потом выйдите во двор и дайте пива солдату за столом. Он разговорится и проболтается про глаз, его нужно украсть. Находится он рядом с этим местом, около забора. Украсть его можно через щель в том же заборе. Взяв глаз, идите к жене в храм и покажите его. Взамен она даст компромат на главу. Отнесите его человеку у клеток с людьми. Потом проследуйте в зал. После убийства главы, вам выдадут ключ. Этим ключом отоприте дверь во дворе.

У КПП возьмите все мешки с цеолитом (3 шт.). Ещё два есть в сейфе, но тут понадобится хороший навык взлома. В конце локации будет ещё одна вышка, вставляем передатчик. В диалоге не забываем упомянуть Матвея, а сами покидаем локу. Если есть желание помочь шлюхам отвоевать место, то сломайте при помощи грубой силы панель двери и перебейте охрану во дворе. После, набегут шлюхи и вы сможете сдать задание главной в стае. Добивать остальных не обязательно, но можно ради опыта.

В итоге у нас должно получиться 6 мешков цеолита. Этого хватит для того, чтобы создать костюм под 6 радиации. Идём домой и получаем костюм у главного. Выйдя на пустошь, вы получите сигнал о нападении гигантского синта. Сражение с ним будет простым. Расставьте солдат по периметру и не лезьте вплотную, иначе нарвётесь на огнемёт и маленьких жучков. Перебив всех идём к «Тюленьему пляжу». Близится развязка, соберите патроны, улучшения, аптечки. Почистите рюкзаки от хлама. Больше вам ничего не пригодится, сливайте все белые предметы и ненужный хлам.

На точке говорим с торговцем и не рекомендуем ему идти к синтам с игрушками. Слева будет два синта, один из которых заведёт вас в засаду, а второй реально хочет помочь. Не мучаем голову, Джонни поможет, второго нужно застрелить. Идём за Джонни и когда он свалит, можете пострелять засаду или же хакнуть терминал и закрыть дверь. Проникнув в подземку, начинаем поиск главного цеха.

Как только наткнётесь, готовьтесь к основательному бою. Против поставят танк, два стрелка и с пяток воинов ближнего боя. Отсидеться не получится, противник займёт оборону, а пушка танка, через каждые три хода будет разить очень больно. Самый простой вариант это работа гранатомётами по группам врагов и по танку, но, в принципе, всё зависит от снаряги и навыков. Если энергооружие хорошо вкачено, то синты полягут быстро. Я, к примеру, смог достать почти всех при помощи снайперки и стрельбы по головам. Урон в 480 никто не переживал. Танка задавил числом.

Перед выходом на поверхность готовьтесь к ещё более серьёзной заварухе. Вас ожидает боевой скорпион, танк и главный синт с прислужниками. Теоретически, можно свалить без боя т.к. стоящий сзади вертолёт имеет активную иконку выхода с локации, но я всё же убил врагов. И, кстати, не зря, у главного оказался хороший набор защиты и вооружения, что стоили в магазине по 2к лома.

Прибыв к полю боя, последний раз торгуйтесь с продавцами, затаривайтесь максимально возможно всем необходимым и штурмуйте цитадель.

В первые пару схваток можно будет отступить и подзакупиться, войдя в цитадель путь к торговцам будет отрезан. Спускаемся в открывшийся люк. Впереди босс. Отправляйте вперёд докторшу из СХ-центра, причем без оружия, если она ещё в вашей команде, она всё ровно станет одной из врагов. А сами занимайте позиции по периметру, лучше даже возвышенность. Ведите диалог с Матвеем, а когда в него вселится «ИИ Кочис», выберите судьбу. Я выбрал сражаться.

WL2 2014-09-28 14-34-19-53

Схватка тяжелая, врагов ооочень много. Для победы скоординируйте работу всех солдат так, чтобы не допустить перемешки. Враг должен держаться на дистанции. Нужно отбить три волны. Причем если даже враг вроде как повержен и на горизонте остались только снайпера и гранатомётчики, всё равно не спешите в атаку. Будут подкрепления, прямо за двумя конструкциями в центре. Бейте их пока не кончатся. После штурмуйте позиции и добивайте бывшего Матвея.

Внимание! Сразу после схватки пойдёт отсчет и когда дойдёт до 100% человечество будет уничтожено. Бросайте всё, на обыск времени нет, не скребите оружие и припасы, они уже не понадобятся. Вам нужно быстро рвануть в край и уйти с локации. Далее хакаем панель и выходив в лётную. Тут будет вертушка и наша бывшая напарница. Говорим с ней (таймер остановится). Теперь есть несколько вариантов: улететь без детонации бомбы, или пойти её подорвать.

Если идёте подрывать, то готовьте взломщика, он должен спуститься по порожкам и слева сломать две двери. В комнате будет ядерная бомба. В диалоге с бомбой, один герой может пожертвовать собой ради группы. Остальные спасаются.

Всё, успешное прохождение игры Wasteland 2 завершено. Главное, что человечество спасено от угрозы полного уничтожения. Далее пройдёт подведение итогов, где вам покажут результаты вашей прогулки. Наслаждайтесь 🙂

Другие материалы по игре:

igrasan.ru

Прохождение Wasteland 2 #02 – Радиовышка. Хайпул. Тюрьма. / Блог им. Quba

Продолжаем прохождение. В подвале СХ-центра осталась еще одна неизведанная комната, проход к которой блокировали растения. Теперь, когда сыворотка добавлена в резервуар с удобрениями, стебли без проблем можно порубить даже палкой, что я и делаю. Внутри несколько инфицированных, мухи, личинки, а также ящики с припасами.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #11 Теперь задача с вентиляторами и ядовитым газом. На самом деле мне уже не обязательно их включать, но просто ради интереса. В западном шлюзе с вентилятором проблем не возникнет, а в восточном внутренние двери заблокированы из-за того что дверь основной шахты сломана. Сначала я не мог понять о чем речь вообще, что еще за шахта. Но если посмотреть внимательнее, то видно открытую дверь в коридор с газом. Её заклинило из-за растений, поможет навык «Грубая сила». Готово – основная дверь закрыта, внутренние открываются, теперь можно включить все вентиляторы.

Выхожу из центрального комплекса СХ-центра и внимательно просматриваю самую начальную локацию, так как здесь осталось несколько «темных пятен». Ничего особо важного, нашел несколько сейфов, но уровень навыка недостаточен для взлома. Вернулся к рейнджерам, купил побольше бинтов, в саму цитадель по-прежнему не пускают.

Радиовышка. СХ-центр. Хайпул.Прохождение Wasteland 2 – Видео #12 Чтобы получить пропуск в цитадель рейнджеров необходимо активировать спутниковые антенны, а для этого понадобятся ретрансляторы Эйса. Отправляемся за ними к радиовышке. Прибыли. Тут на земле нельзя не заметить следы крови, двигаем по ним вперед. Боя с местными гопниками можно избежать, если дать один из «специальных» ответов. Далее следы крови смешиваются с маслом, очевидно здесь Эйс схватился со своим механическим противником. Также на земле в разных местах можно найти страницы из дневника Эйса, не забываем подбирать, чтобы потом передать Варгасу в цитадели. Продолжая двигаться по следу из крови и масла, находим железную ногу, её тоже забираем. Таким образом дошли до пещеры. Тут как раз и находим блок ретрансляторов и таинственного убийцу – синтетика. Если на робота воздействовать восприятием, то появится надпись – «в его груди вы замечаете предмет…». С помощью навыка «компьютеры» забираю детали синта.

С помощью ретранслятора активируем антенну в СХ-центре (на видео с 33 минуты) и слушаем пропаганду синтов с какими-то религиозными фанатиками.

Но это была только одна антенна, а нам нужно активировать две. Вторая в Хайпуле. Отправляемся. Поселок к этому времени разрушен и сожжен. По дворам бродят ядозубы и налетчики из крушителей. Крушители это самая слабая банда из тех, которые мне встречались на пустоши Wasteland 2, помимо них есть более сильные рельсовые воры, ну и Красные скорпионы.

ХайпулПрохождение Wasteland 2 – Видео #13 На этом видео продолжение Хайпула. Под конец находим спутниковую тарелку, но она разрушена. С развалившейся конструкции можем разве что подобрать радио-антенну, потом наверняка пригодится.

Как быть? Варгас предлагает отправиться на поиски города Дамонта, якобы там должна быть работающая радиовышка. Но добраться до Дамонты не так просто. Сначала необходимо отправиться в старую тюрьму, которую сейчас держат Красные скорпионы, и там разузнать как пройти через радиационное облако на восток, где и находится нужный нам город.

Тюрьма – часть 1Прохождение Wasteland 2 – Видео #14 Ну что, отправляемся к Тюрьме, от Хайпула она не очень далеко. Здесь начинаю с разведки снайпером, у неё я качаю способность на восприятие, что позволяет замечать ловушки, спрятанные места и засады.

Встретились местные, просят починить колодец, но в моем отряде нет человека с подходящим навыком. Спрашиваю про Дамонту. «Да, знаем, туда наши соседи ушли, но для перехода нужны защитные костюмы, про которые можно спросить у Реда». Ок, будем искать.

Кого ещё повстречал в этой локации. Фермер Уильям Браун – просит вернуть свиней (пока в процессе). Анна Хегедас – умирающая женщина, которая периодически зовет в радиоэфире своего мужа, что ушел на поиски лекарства, и очень просит её убить, дабы избавить от болезненных мук. Я этого делать не стал. Потому что знаю, как только её убьешь, по триггеру появится муж Элрой! Можно ли вылечить Анну? На момент прохождения ответа нет даже на официальном форуме. Кто-то предложил найти мазь от геморроя в тостерах, якобы должно помочь… Торговец Сайрил Верба – согласен торговать, но только за местную валюту скорпионий скарб или скорпиошки. Крис ван Овербейк – сборщик налогов. Чтобы не ввязываться в бой с его бандой я заплатил 100 лома, но на деле это была только отсрочка. Если бы я убил их на месте было бы даже проще, потому что в противном случае они отходят к своему блок-посту, чем только увеличивают его численность и обороноспособность. Фред Дарвис – торговец за обычный лом. Его я почему-то не сразу подметил, он стоит в начале локации. Просит помочь вытащить застрявшую повозку. Навык «Грубая сила» решит вопрос. Ред – торговец хламом, у которого нужно спросить про Дамонту и защитные костюмы от радиации. Проход к Реду охраняют две турели. Можно ввести пароль на компьютере, но какой неизвестно. Те что подсказывали местные жители – «123456789» и «КОД» не подошли. Пришлось расстреливать турели снайпером с безопасного расстояния.

Тюрьма – часть 2Прохождение Wasteland 2 – Видео #15 На этом видео я все ещё прохожу локацию тюрьма. Поговорил с Редом. Чтобы пройти в Дамонту нужны защитные костюмы, но у него их нет, зато есть у некого Бэйчовски, что сидит сейчас в тюрьме цитадели рейнджеров.Цитадель рейнджеровПрохождение Wasteland 2 – Видео #16 Всё видео целиком посвящено изучению цитадели и местных обитателей. Я здесь впервые, поэтому понадобилось время, чтобы со всеми поговорить и узнать, кто за что отвечает и как может пригодиться в прохождении. Сама цитадель это бывший аэропорт насколько я понял. На входе встречает отряд Дельта. Какие-то пафосные ребята. Заявили что они особенные, потому что они спецназ и следят за порядком внутри организации. Опа! Это ж у меня отряд спецназ. Что за дела? Подозреваю с ними ещё придется разбираться кто тут настоящий спецназ.

Итак, основные действующие лица. Генерал Варгас – тут понятно, глава рейнджеров. Сержант Тобиас Мелсон – главбарыга, к нему придется не раз забегать за припасами. Капитан Этил Маркаптан – исследователь, инженер. У неё можно будет бесплатно выбирать некоторые предметы за выполнение заданий. Например, за ногу робота я подобрал себе кораблик в банке, дающий +1 к ремонту. Капрал Джефф Хангерфорд – повар. Чем может быть полезен пока не знаю, но в столовой можно пополнять запасы воды. Лейтенант Мин Лян Тан – главный говновед и взрывотехник. Да, так и есть. Ему надо приносить разнообразные сорты говна, из которого он добывает аммиачную селитру – компонент взрывчатки. Ну это как бы юмор такой… Капрал Флинтлок Эгглстон – отвечает за музей. Ему я отдал найденный в СХ-центре «топор Гарри повелителя кроликов». В награду опыт. В музее кстати можно завершить игру если нажать красную кнопку на ядерной бомбе. Сержант Гилберт Сагарра, «Молотильщик» – картограф. За очки опыта ему можно сообщать обо всех новых найденных местах. Сержант-врач Эрик Тайдмен – медик. Самый полезный персонаж, может моментально вылечить весь отряд, включая болезни. И бесплатно! Болен раком, просит поискать лекарство в заброшенной деревне Дарвин. На карте отметил, но пока для меня далековато.

Теперь самое главное. Сюда я пришел за Риком Бэйчовски. Найти его можно в местной тюрьме. Договариваемся – он нам защитные костюмы, в обмен дадим возможность сбежать.

Трейлер Рика и путешествия по пустынеПрохождение Wasteland 2 – Видео #17 Отправляемся к трейлеру Рика. Самого заключенного отпускаем. Варгас очень недоволен, но уговор есть уговор. К тому же если бы рейнджеры снарядили меня всем необходимым для прохода через радиационное облако, то и не пришлось бы ни с кем связываться. Защитные костюмы берем в сейфе Рика, код 733. Всё, это самая важная часть видео, остальное просто хождение по пустыне и случайные встречи.

Во время изучения пустоши внезапно по радио на русском «Чебурашка вызывает Шапокляк…» WTF?! И начинают обсуждать как раз про радиационные костюмы. Опять эти русские что-то замышляют. Пару тысяч картриджей с игрой E.T. нашел ещё. Сначала хапнул все, думал продам, поднимусь нормально. Но цена у них $0.00. Ну тоже юмор как бы. В истории имеет место быть случай с захоронением видеоигр Atari. Считается, что захоронено было несколько миллионов непроданных копий картриджей с игрой E.T. the Extra-Terrestrial (признаётся одной из самых провальных в истории видеоигр и обычно включается в списки худших видеоигр, выпущенных когда-либо).

Роботы на радиовышкеПрохождение Wasteland 2 – Видео #18 Варгас снова отправляет к радиовышке. На этот раз нужно разобраться с роботами. И это действительно будут именно роботы, а не синты. Вопрос только в том, зачем они напали? Скорее всего эти железяки контролировались синтами, которые намеренно портят оборудование рейнджеров. Роботов было не мало, видео боя занимает половину видео. Вторая часть снова про хождение по пустыне и случайные бои с рейдерами.

Пустошь такая пустошьПрохождение Wasteland 2 – Видео #19 Всё видео хожу по пустыне и воюю в случайных встречах. Иногда попадаются таинственные храмы, в которых можно получить халявный опыт. Для сюжетной линии здесь нет ничего важного. Помнится на официальном форуме Wasteland 2 была тема о возможности прохождения игры без боя… Разработчики тогда что-то уклончиво отвечали наподобие «ну вот совсем без боя не получится, придется пару раз взяться за оружие». На самом деле оружие тут никогда опускать не придется. Опыта за квесты катастрофически не хватает! Я выполнил все возможное по сюжету, но в тюрьме получаю такой отпор, что мама не горюй. Приходится набирать опыт вот таким способом. Целых три(!) разговорных навыка на самом деле нужны здесь как собаке пятая нога. А я то главному персу качнул харизмы… Хотя опыт он набирает быстрее всех. Не знаю как так вышло. Да, у меня вкачан интеллект и харизма, но у Розы, например, интеллект 10, но она не получает опыт так быстро. Сейчас уже срочно качаю энергооружие, надоело с палкой в засаде сидеть.Шахта Новиур Овен. Свободу углекопам!Прохождение Wasteland 2 – Видео #20 Между этим видео и предыдущим я пропустил несколько часов геймплея. Нет смысла записывать мои бесконечные бои в пустыне. Все чем я занимался последние 3 часа это хождение туда-сюда по карте и набор опыта за счет случайных встреч. Fun! При этом карты повторяются, как и общая расстановка и состав врагов… В четвертом часу уже рябь по глазам пошла. Но зато теперь я силен и опасен! Каждому купил бронежилет или броню! Настолько невероятно крут, что даже могу отправиться в шахту Новиур Овен и вшестером забить трех барсуков (ака медоеды) до смерти.

А после этого забил еще троих, а потом сразу целую пачку из шестерых(!) медоедов. Да, последний бой был уже на грани моих способностей. Особо раздражает то, что за каждый выстрел приходится переживать, постоянно думаешь как бы не закончились патроны. Из зверья то они не высыпаются. Ладно, ставим детонаторы, жмем кнопку, проход свободен. Принимаем благодарности и очки опыта. Кроме того в помощники попросится Такаюки, он специалист по взрывотехнике (при себе даже 3 гранаты!) и холодному оружию. Принимаем, вот нас уже и семеро.

Тюрьма – часть 3Прохождение Wasteland 2 – Видео #21 Возвращаемся к тюрьме. Вот теперь я готов встретиться и с бандой Красных скорпионов. Но чуть попозже. Сначала разведаем туннель, в который можно войти рядом с умирающей женщиной. Я не терял надежды найти её прячущегося мужа или хотя бы мазь от геморроя, чтоб смазать наконец ей джеппу и она перестала стонать в радиоэфире. Но в туннеле только барсуки и волки. Есть несколько запертых ящиков, но в них ничего подходящего.Тюрьма – часть 4Прохождение Wasteland 2 – Видео #22 Ну и последнее видео в этом прохождении. Сбегал обратно в цитадель, подлечился, купил патронов и в путь. Зачистка от рейдеров начиная где-то с 13-й минуты. Гранаты очень полезная штука, один бросок и все в радиусе трупы. Мог бы конечно и более чисто провести бой (не бросать например сразу 2 гранаты в одну точку…), но просто уже устал. Фарм по пустыне меня подкосил.

rutab.net

Прохождение Wasteland 2: Тюрьма | farap.ru

Окрестности тюрьмы

Окрестности тюрьмы

Окрестности (долина) тюрьмы

примеч. к карте

  1. вход
  2.  Фред Дарвис, помогите ему подтолкнуть повозку и расспросите про Реда.
  3. Селия, понадобится навык ремонта, чтобы отремонтировать колодец и дать ей воду. Она скажет нам пароль от турелей 123456789
  4. Уильям Браун. Его свиней украли Красные скорпионы. Освободите его свиней и они сами найдут дорогу домой. Свиньи будут на ферме рядом с тюрьмой (см. карту тюрьма)
  5. Блокспост, нас попросят, заплатить налог или придётся сражаться, лучше заплатить, чтобы пройти через точку 12 спокойно.
  6. Пароль для отключения башни Бутон
  7. Сам Ред, Добравшись до него он расскажет Рика Бэйчовски, который и знает где можно достать костюмы.
  8. Вход в пещеру, через которую можно пройти мимо турелей к Реду, необходимо иметь прокачанный взлом и выйдя на другой стороне из пещеры, разминировать минное поле.
  9. Выход с другой стороны, где можно пройти через минное поле и подойти к Реду минуя турели.
  10. Статуя + 1 навык
  11. Логово Питбуля, используем грубую силу чтобы сломать забор. Освободите женщин. На выходе он нападёт на ваш отряд.
  12. Блокпост Красных скорпионов
  13. Вход в тюрьму без стычек с красными скорпионами. Необходим прокачанный навык компьютера. Используйте кран чтобы убрать с прохода контейнер.
  14. Другой вход в тюрьму.
  15. Тостер внутри будут сушенные ягоды можжевельника, их можно отдать на ликёро-водочном заводе Бену.

Когда мы поможем, уже на наш выбор СХ-центру или Хайпулу, то придя в другую точку, мы увидим разрушенное место и разрушенную радиовышку возле которой поднимите радио-антенну. Свяжитесь с базой рейнджеров, генерал Варгас отправит вас в район тюрьма, чтобы разведать там обстановку.

По дороге встретим Фреда Дарвиса. Ему нужно помочь толкнуть его повозку просто рядом с ним применит на повозку грубую силу. После поговорите с ним он расскажет про некого Реда и защитный костюм. Также сообщит вам пароль к турелям «Особый». Расспросите его ещё он расскажет про женщину в синем у нас на карте появится метка ещё один Таинственный храм. Отправляйтесь к Реду поговорите с ним. Он скажет, что Дамонта ограждена стеной радиации. Но безумные монахи знают слабое место, но и чтобы там пройти нужен защитный костюм. Некий Рик Бэйчовски знает, где можно достать костюм но его арестовали рейнджеры и увели в цитадель. Для продолжения сюжет возвращайтесь в цитадель.

 

Карта Тюрьмы

Карта Тюрьмы

Тюрьма

  1.  Вход в тюрьму из долины
  2. Обходной вход в тюрьму (в долине можно было поднять краном контейнер и пройти сюда.)
  3. Обходной выход к самой тюрьме чтобы миновать противников
  4. Ферма которую охраняют Красные скорпионы. Фермер Джоуб попросит уничтожить Коменданта Данфорт. У него будет лекарство от собачьей чумы
  5. Интерком, по которому можно поговорить с тюрьмой. Они попросят нас найти лекарство для собак. В этом же месте поищите тостер внутри будет Препарат G, его можно отдать главе АГЗ в Каньоне Титанов. За это он даст хорошую снайперскую винтовку
  6. Турели Их можно уничтожить применив гусеницу (находится в Дамонте) или найти лекарство для собак.
  7. Дэнфорт и Красные скорпионы в тюрьме.

 

 Что вообще можно сделать с Красными скорпионами и возможен ли мир?

Добравшись до Реда и узнав у него про защитные костюмы, мы можем отправиться дальше по сюжету или попробовать решить вопрос с красными скорпионами. Если мы не решим вопрос со скорпионами и пойдём в Дамонту, то они поубивают всех в долине и все дополнительные задания пропадут.

Доберитесь до интеркома (точка 5). Нас попросят найти лекарство для собак или убираться. Лекарство от собачьей чумы  находится у Джоуба на ферме здесь же на локации, поговорите с ним он даст вам лекарство после чего вам пропустят через турели внутрь тюрьмы, где поговорите с боссом, вылечите собак и хлопните самого Дэнфорта, чтобы освободить Весёлую долину от рабства или не трогайте его и скажите об этом Джоубу.

В тюрьму есть другой проход. Можно уничтожить турели применив Танковую гусеницу TRL-01553, которая находится в Дамонте (см. точка 14). Рядом с забором будет робот, вставьте в него эту гусеницу, после чего он спросит тип цели выберите «неорганическая». Он поедет к турелям и просто их уничтожит. После этого можем зайти и уничтожить внутри всех скорпионов.

Вернитесь в цитадель и в тюряге поговорите с Риком, Он согласится нам сказать, где можно найти костюм, но при условии свободы, поговорите с надзирателем он отпусти его и у нас появится метка на карте Трейлер Рика. Отправляйтесь к точке, Рик попрётся с нами.

 

Трейлер Рика

Карта трейлер Рика

Карта трейлер Рика

примеч. к карте

  1. вход
  2. в этой точки Рик спросит нас можно ему идти с нами, если скажем да то он даст нам код 733
  3. В этой точке с нами свяжется база и спросит про Бэйчовски. У нас будет варианты выбора. Если сказать, что он мёртвый то тот опять же скажет код.
  4. Если отремонтировать внутри будет «Блеклая фотография» её можно отдать в Калифорнии в Храме Ангелов помощнику Мона Шере получите оружие Нейтронный проектор.
  5. Сейф в котором +4 защитный костюм

 

farap.ru

Прохождение Wasteland 2 #05 – Калифорния / Блог им. Quba

В пятой части прохождения отправимся из Аризоны в Калифорнию. При этом Калифорния на мой взгляд получилась более продуманной! Например, нет такой острой проблемы с лечением. Торговцев много, они почти всегда стоят в начале локации, у каждого есть большой набор аптечек. Есть сравнительно большой город, в котором не обязательно всех убивать (но я по привычке все равно провел зачистку). По крайней мере в Аризоне ничего подобного не было. Самым большим поселением можно назвать разве что Лагерь кочевников. А ещё в Калифорнии дается чуть больше выбора.

В некоторых видео есть рассинхрон, но ничего не поделать, так почему-то и записалось. Я ничего не редактировал и не рендерил.

Деревня ДарвинПрохождение Wasteland 2 – Видео #35 В цитадели нужно вылечить дока от рака, для этого необходимо отправиться в деревню Дарвин (прохождение деревни на видео с 13-й минуты) и отыскать лекарство в заброшенной лаборатории.

К месту назначения прибыли. Тут встречают сверхмедленные зомби. Почему их так много и при этом они так медленно ходят? Потому что локация очень маленькая, и видимо разработчики таким образом пытались «растянуть контент». Других причин не вижу. У меня самого 7 бойцов и ждать пока не спеша отходят полтора десятка зомбей просто пытка. При этом никакой тактики в этом бою нет. Противник не будет использовать укрытия или разные виды оружия. Задача зомби просто дойти до ближайшего моего персонажа и ударить.

После двух пачек нежити подходим к запертой двери, тут требуется ввести код. Где его взять честно говоря не знаю, но мне он и не нужен, так как открыл с помощью прокачанного до 8 навыка «Компьютеры». Спускаемся в заброшенную лабораторию.

В герметичной клетке сидит женщина-мутант Дженн, она попросит спуститься ещё этажом ниже и запустить систему очистки воздуха. При этом по возможности не убивать её зараженных собратьев, так как они сейчас под действием инфекции и не соображают что делают. Ок, принято. Тут я опишу свой вариант прохождения лаборатории. Чтобы его повторить, вам понадобится высокий навык владения компьютерами.

После того как спустились, поворачиваем сразу направо, тут взламываем терминал и дверь откроется. Выходим в коридор с ловушками (помогут навыки «Зоркий глаз» и «Взрывотехника»). По пути ещё одна дверь, проделываем то же самое. Впереди проход преграждает массивный бак, его просто расстрелять. После бака очередная дверь, но её можно открыть только с помощью навыка «Взлом замков». В данном случае мне просто повезло (при шансах 14% — успех, 45% — критическая неудача), открыл с первого раза. Попали в комнату с четырьмя турелями и прозрачной клеткой, внутри сидит «Ночной ужас». Что делать с турелями думаю понятно. Дверь в клетку с Ночным ужасом на кодовом замке, но как и все прошлые двери её можно открыть навыком «Компьютеры».

Несмотря на такое название и жуткую аватарку, «Ужас» является ребенком и будет всю игру следовать за вами, выпрашивая конфеты. Угостите малыша человечинкой и он вас поблагодарит. По большому счету пользы от него мало, разве что наблюдать как он ковыляет за группой и периодически читать комментарии типа «папа тыкал в меня палкой». Также на «Ужаса» бывает агрятся враги (очень кстати с его 8000 хп), однако сам он в ответ не атакует. Удивительно, но никто не замечает нашего зеленого спутника. Даже в цитадели рейнджеров. Вместо килобайт скучных диалогов лучше бы написали больше комментариев от персонажей.

Ночной ужас стал необычной находкой, но пришел я сюда за лекарством, а ещё надо запустить систему очистку воздуха. По второму вопросу можно посмотреть видео где-то с 52 минуты. Таким путём мы вышли к терминалу с обратной стороны, а значит не пришлось сталкиваться с зомби. То есть не только включили очистку воздуха, но и выполнили пожелание Дженн не убивать её собратьев-мутантов.

Комната с лекарством от рака находится в той части лаборатории где остались мутанты. Теперь они не агрессивны, поэтому можно спокойно пробежаться до нужного шкафа (на видео с 01:01:30). Кроме лекарства здесь можно подобрать дискету Wasteland (взломать компьютер), а также открыть ящики при высоком уровне взлома. На выходе из лаборатории Дженн попросит не рассказывать о том, что в деревне живут мутанты. Я пообещал не говорить и в награду меня решили не убивать.

Цитадель и пустыняПрохождение Wasteland 2 – Видео #36 В этом видео ничего особо важного нет. Сбыт награбленного в цитадели, переход по пустыне к Тюрьме. Там починил колодец и освободил рабынь из клеток, после чего владелец притона Питбуль пообещал со мной разобраться. В общем всякие мелкие квесты, которые в начале пропустил.Заброшенная железная дорогаПрохождение Wasteland 2 – Видео #37 Продолжение Тюрьмы и ещё одна небольшая локация. Решил в этот раз проверить туннель, но кроме банды Скорпионов там никого не оказалось, как я и думал это просто переход из одной карты в другую. Попытался пройти турели Данфорта, но это оказалось нереально. Один-два выстрела валят перса. Тут надо активировать робота, который валяется в проходе, но для него нужна запчасть – гусеница, которую подберем чуть позже. Кстати, недалеко от входа в тюрьму Данфорта в тостере нашел геморроидальный крем «Препарат G». Побежал к Анне Хегедас проверять, но нет – оно не работает. На выходе из локации поджидает тот самый Питбуль. Расстреляли.

Вторая часть видео – это Заброшенная железная дорога. Нашел это место еще в начале прохождения, но когда заметил там шинковку убежал. Сейчас я уже поднабрался опыта, но и шинковка будет не одна, а сразу три! Бой не простой, но наши победили. Кроме собственно роботов, больше я тут ничего и не нашел. Если кто чего знает, что я упустил – пишите в коментах.

Дамонта. Радиовышка и полная зачисткаПрохождение Wasteland 2 – Видео #38Прохождение Wasteland 2 – Видео #39 Следующие два видео относятся к Дамонте. Сюда я вернулся, чтобы зачистить все темные пятна и вставить наконец ретранслятор в радиовышку. Первым делом отправляюсь к тому месту, где в прошлый раз не смог одолеть две шинковки с турелью. На этот бой ушло минут 15. Теперь в ангар. Тут самое интересное. Нашлась пропавшая дочь Бин, которую я искал в конце 3-ей части прохождения. Синт Жестянщик вживил ей искусственное сердце.

Подходим и прерываем научный эксперимент. После того как половину здоровья у синта сняли, он заявил, что прикончит девчонку если мы еще раз попробуем на него напасть. Так и есть. Чтобы спасти Бин понадобится высокий уровень навыка «Компьютеры». В углу ангара стоят несколько терминалов. Взламываем самый большой, а потом маленькие, после чего можно смело добивать Жестянщика. Ближе к своему концу синт запросит пощады, якобы он сдается. Ааа, вот как значит. Подходим, но этот гад просто подорвал себя, чем нанес урон всем кто подошел «обсудить капитуляцию». Надо было расстреливать с дистанции до конца. В любом случае победили и спасли Бин. Кстати, узнал что роботов можно перепрограммировать при помощи компьютерного навыка! В ангаре обязательно нужно обыскать ящик и взять из него танковую гусеницу. Она пригодится для ремонта робота рядом с тюрьмой Данфорта.

Что ещё доделал в Дамонте. Спас пару лесбиянок (в Калифорнии найдется и пара пожилых гомиков) от роботов, в награду одна из них подарила пулемет «Большая Бетти». Зачистил здание в центре от роботов, а внутри нашел картину. Что с ней делать и зачем она мне не знаю. Это задание надо было делать сразу. После того как я ушел из Дамонты те люди, что давали его, уже лежат мертвыми. Закрыл квест про найденных коров. Зачистил все темные места на карте и активировал радиовышку. Дверь к радиовышке просто выломал «грубой силой». В инвентаре от Жестянщика остался палец, в описании к которому указано, что он похож на ключ. Может им можно было открыть? В коментах написали, что ключ дает мужик, что пивом угощает. Мне он почему-то ничего не дал, либо пропустил диалог. В общем варианты есть, пробуйте.

Был ещё квест с Редом Байчовски и сокровищем в грузовом самолете. Но добраться до него не получилось. Самолет находится в локации «Шахта №7». Идете по левой стороне до двух самолетов, между ними с помощью навыка «Зоркий глаз» открываете скрытый проход. В моем случае навык был по-моему 6 и этого не хватило.

После того как активировали радиовышку начинаются переговоры, в ходе которых узнаем о существовании Калифорнии. Ого… Значит впереди ещё целый регион такой же как Аризона!

Убить ДанфортаПрохождение Wasteland 2 – Видео #40 Но осталось ещё одно незаконченное дело – Красные скорпионы и Данфорт. Тут в русской версии очередной баг. По рации Варгас просит разобраться с Данфортом, но закрыть разговор никак нельзя, вариантов диалога нет, кнопки неактивны, даже ескейп не работает. Выход – переключиться на английскую версию для прохождения этого момента.

С танковой гусеницей подходим к роботу, что лежит прямо на проходе к тюрьме. Чиним его и ставим режим «неорганические цели». Робот уничтожает туррели – проход открыт.

Тут есть и второй вариант решения. После активации вышки в Дамонте, у Данфорта появляется диалог с заболевшими собаками. Я не стал время тратить на поиски лекарства, так как гусеница лежала в инвентаре. Опять же в коментах подсказали, что собак отравил бывший хозяин фермы, поэтому за противоядием надо отправляться к нему.

Бой с бандой Данфорта самый сложный из всех в Аризоне. Смерть коменданта я и не заметил, но вот помощников у него вагон. При этом у них заведомо лучшие позиции на высотах, к которым не пройти, а мне приходится штурмовать в лоб, фактически с площадки, обстреливаемой со всех сторон. Вот тебе и тактика, хочешь в кучу соберись, хочешь клином или свиньей постройся. Бред полный!

В общем 20 минут кровопролития, в котором все решает не военная хитрость, но жирнота и оснащенность твоей группы. Не обошлось без потерь. Ральфи умер и его всегда будут помнить.

В этом месте остановил видео, так как был немного в бешенстве. Двадцать долбаных минут я зачищал тюрьму Данфорта, а когда все было сделано, вдруг повалили ещё и бригадиры с кукурузных полей. Издеваетесь? Ну давайте, со всей карты пусть тогда идут… Больше всего вымораживают динамитчики. Откуда у них столько взрывчатки? В пустыне это ж дефицит! Я в цитадели рейнджеров только за говно могу обменять гранаты. Ну смешно ведь, не? А разработчики со смеху катались просто. Во всей Аризоне какашек на одну гранату только хватит. Ахаха! Вот это мы придумали. 10 из 10 господи, 10 из 10.

В общем добил и тех, кто с полей подтянулся, выглядели как-то так.

Калифорния. Санта-Фе-СпрингзПрохождение Wasteland 2 – Видео #41Прохождение Wasteland 2 – Видео #42 Всё, разобрались с Аризоной. Если я там что-то и оставил, то не много, отправляемся в Калифорнию (на первом видео с 24-й минуты).

Вкратце суть такова: рейнджеры отправили один из своих двух вертолетов с группой на разведку в Калифорнию, где его благополучно сбили роботы. Нам дают второй, не его мы тоже разбили. Непонятно кстати как теперь будем возвращаться отсюда? Первая местная локация и наша новая база – Санта-Фе-Спрингз. Вокруг бегают заражённые собаки. Отстреливаем и находим лейтенанта Уэйда Вудсона. Повышения уровня и задания теперь получаем у него. Первое задание – зачистить на территории всех собак и закрыть дыры по периметру. Закрывать нужно досками, которые подбираем недалеко от здания где находится Вудсон (на втором видео с 5-й минуты). Всего надо найти 5 дыр.

Сделано. Теперь получаем ключ от ворот, за которыми переход к карте, и набор сюжетных заданий. Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе (опять 3 ретранслятора для радиовышек), расследовать нападение на группу «Фокстрот» (первая группа неудачников), улучшить защитные костюмы (для этого понадобится найти мешки с кошачьим туалетом), восстановить связь с цитаделью в Аризоне.

Коровы и почти серьезная экипировкаПрохождение Wasteland 2 – Видео #43

А вот тут опять технические накладки. Не записалось у меня первое дополнительное задание, которое дает Вудсон. На видео в самом начале можно увидеть уже результат его выполнения, но опишу и так, ибо суть его до боли примитивна. Как только я вышел на разведку карты, Вудсон сообщил, что теперь у нас работает местное радио рейнджеров (в Калифорнии валом группировок, которые борются за влияние: манериты, синтетики, церковь, роботы. Что интересно роботы ненавидят синтетиков). Ну и раз радио работает, то мы тоже открываем свою секту – рейнджеров. Наша программа: власть закона, оперативная помощь всем нуждающимся. Вот такие случайные просьбы о помощи и являются дополнительными заданиями.

Первое – помочь фермерам, синты пришли брать с них десятину и забрали всех коров. Прибываем на место и сразу в погоню. Если не успеете напасть, то коров угонят. И даже если вы перебьете всех синтов, в дневнике будет указано «хозяйка осталась недовольна, что коров не привели». Поэтому забудьте о тактике, о расстановке персонажей согласно их специализации, просто догнать и напасть, а там как получится. Чтобы хоть как-то улучшить свое положение я забежал на какие-то ступени. Так синты не смогут закидывать гранатами. Проблема только в том, что группа оказалась заблокирована на небольшом участке и мои рукопашники не могли до конца боя выйти оттуда, а молча получали урон из винтовок. Но дело сделано, синты повержены и даже коровы спасены. Все счастливы.

Возвращаемся к карте, но Вудсон не дает покоя – «группа Эко у нас тут гость на базе в Санта-Фе». Ок, отправляемся. Гостей оказалось несколько, все барыги, но конкретно речь видимо шла о персонаже Пистолетный Пит.

С ним не только можно поторговать, но и взять в напарники, так как он дает квест по освобождению города Родия. У другого торгаша очень хороший набор вещичек, которых в Аризоне я не встречал. Решил закупиться пока есть деньги, то есть лом. Итого за $4821 приобрел кевларовый жилет (+5 брони без отрицательных эффектов), силовая броня (почти максимум, +9 брони, но -1 к скорости в бою), улучшенная СВД для снайпера, перчатка с гвоздями для рукопашника и все гранаты что были в продаже.

Всю оставшуюся часть видео испытываю обновку на медоедах. Непонятно откуда они взялись на базе, если я закрыл все дыры, но и не важно. Раньше эти мутанты-барсуки казались непобедимыми, а сейчас просто не могут нанести урон рукопашнику в силовой броне, а тот может бить зверье пачками в одиночку.

РодияПрохождение Wasteland 2 – Видео #44

Первое поселение, которое действительно похоже на те города, что были в фалоутах. Здесь и мэрия, и больница, и банк, и даже небольшое казино с борделем. Но это мое первое прохождение и всего этого я не знал. Подошли к воротам, какие-то торчки в розовой броне на входе собирают плату пулями за вход в город. Я помню чем закончились такие сборы в аризонской Тюрьме. Ничем. Все равно пришлось всех перебить. Поэтому в данной ситуации не стал тянуть кота за яйца и дал им пули очередью. Возникло сразу две проблемы. На трупах не было ключа от ворот в город! Чудо, что у меня была хоть небольшая вероятность разбить двери «грубой силой». Вторая проблема – эти гопники захватили местную администрацию, а мэра посадили в клетку, фактически они сейчас тут всем рулят. Но только со мной по понятным причинам никто из банды «придурков в коже» разговаривать больше не хочет. Значит вполне может быть, что я пропустил связанные квесты.

Но на этом варварстве я не успокоился и начал зачем-то ломиться на местный завод. Ведь никакой причины, кроме запертых дверей, не было. Аризона знаете ли закаляет. Там все вопросы так решаются, сначала ломаем и убиваем, а потом задаем вопросы. Перебил несчастных рабочих и всю охрану. В подсобке увидел мужика с бабенкой в кровати. Они просто мирно спали. Ничего, разбудил и отправил вслед за рабочими. Все, завод зачищен. Подбежал к большому агрегату, набрал из него водички и ушел.

Что дальше. Пошли по улицам, набрели на какое-то опиумное поле. Оказалось это агава, из которой гонят местную текилу – основу экономики Родии. Здесь старик Вергилий попросит вернуть его опоссума Сатану. Это легко, опоссум на поле, приманиваем специальным лакомством и отводим к Вергилию. Дальше история берет крутой поворот. Дед оказался не простым, а гомосексуальным радиолюбителем. В Родии есть радиовышка, но её нужно починить. Вергилий согласится, если я отобью его любовника Данте Гудмана у жены Беатриче. План такой: гомодед утверждает, что Беатриче с главарем местной банды Денглером замышляют убить Гудмана. Мне нужно найти доказательства.

Получилось все немного проще. Я отправился в офис к Денглеру, а там пришлось всех убить, так как разговаривать никто не захотел. Всё. Заходим к Гудману, тот говорит, что после смерти Денглера жена куда-то убежала, и он очнулся от её чар. Убегает к голубку Вергилию, а мне дает взрывчатку «Горячая картошка Хеймана». И что с ней делать?

Потом хотел ограбить банк, но навык взлома сейфа просто смешной для такого занятия. Хотя тут есть люк, спускаемся и убиваем ящера Коббзиллу. Из него выпали какие-то редкие перчатки «Подающий» для рукопашника, вызывающие рвоту. А в конце коридора подбираем квестовый предмет – мешок наполнителя для кошачьих туалетов.

В госпитале доктор Хорчата попросил раздобыть микроскоп у манеритов. Ок, посмотрим. Забежал в казино, днем тут народа мало, но зато бордель опробовал. Заразился полидактильным сифилисом, -4 в Харизму. Бармен после спасения города от банды подарит дробовик «Палочка-выручалочка Хоблета».

КалифорнияПрохождение Wasteland 2 – Видео #45 В Родии осталось только освободить мэра и активировать радиовышку. Сделано. Мэр ван Граас отказался со мной говорить, потому что мы убили его сына. Скорее всего тот парень на кровати в начале и был его сыном, помню что имя у него было необычное. Жаль нет варианта пристрелить и мэра, а потом самому возглавить город. Иметь возможность собирать налоги, организовать защиту и все такое прочее. Я бы сразу забыл о рейнджерах и сколотил свою секту.

Ладно, мэра все же освобождаем, а потом зовем гомодеда Вергилия, чтобы он починил радиовышку. Ставим ретранслятор – готово. С Родией пока всё. Жену Пистолетного Пита (наш напарник, который и позвал сюда) я не нашел, зато нашел еще один мешок с кошачьим наполнителем. При входе на поле агавы поворачиваем не налево к Вергилию, а направо. В конце подбираем мешок.

На этом пожалуй хватит. В середине последнего видео можно увидеть бой со скорпитроном. Но слишком он жирный, поэтому я оставил его на потом. А в конце встреча с адептами церкви спасения. Тут есть рассинхрон звука, но смысл думаю ясен. Монахи на видео победили, но потом я отключил запись и все же перебил их. Также проапгрейдил оружие всякими дополнениями, а то накопилось много и не пользуюсь, хотя навык «Оружейника» есть.

rutab.net

Прохождение Wasteland 2 — Игры Mail.Ru

Прохождение основной сюжетной линии и некоторых дополнительных заданий в Wasteland 2

Мы представляем вам прохождение Wasteland 2, одной из самых ожидаемых ролевых тактик последних лет. Прохождение находится в процессе написания — так что не забывайте заходить, чтобы проверить обновления.

Создание команды

Подбор героев в команду – тема, которая требует отдельного рассмотрения. В ближайшие дни мы опубликуем подробное руководство по этому вопросу, ссылку на которое обязательно разместим в данной статье.

Вступление: The Ranger Citadel

Смотрим вступительный ролик, а затем разговариваем с генералом Варгасом (General Vargas) – он даст первое задание и отметит на карте место, куда предстоит отправиться отряду. Задача игрока – отправиться на место гибели Эйс и собрать ретрансляторы, которые он переносил.

Закончив разговор отправляемся на север к Ranger Cemetery, подобрав по пути лопату. Вход в Цитадель пока закрыт, поэтому идем севернее по деревянному мосту, где встречаем первого торговца. Особо покупать у него пока нечего, так что просто запоминаем эту точку на будущее – торговать нам придется еще не раз.

Идем дальше мимо трех рейнджеров и замечаем группу людей, которые очищают стены от граффити. Здесь нам пригодится лопата – используем ее на куче грязи, из которой можно достать что-нибудь полезное.

Возвращаемся к рейнджерам – по пути нам повстречается Анжела, которая расскажет свою историю и попросится с нами. Также по дороге к рейнджерам не забудьте раскопать еще две кучи грязи в поисках чего-нибудь ценного. Если выкопали ненужный хлам – не забудьте продать его торговцу, купив, возможно, что-то более полезное.

Теперь можно направляться в пустыню – возле Цитадели мы собрали все ценное, что может хоть как-то усилить группу в походе.

Карта мира

Карта мира – один из самых важных элементов игры, именно отсюда мы путешествуем в разные локации Wasteland. Отметим, что путешествовать по постапокалиптическому миру не так уж и просто. Во-первых, следите за количеством питьевой воды – если вовремя не пополнить ее запасы в оазисах, то группа просто погибнет. Когда вы совершаете очередной ход по карте – то можно заранее посмотреть, сколько воды потратит группа. Не забывайте это делать.

Во-вторых, следите за счетчиком радиации, избегая опасных зон. Большие ее дозы запросто могут убить, так что выбирайте безопасные маршруты. Впрочем, иногда придется ступать и на загрязненные территории – постарайтесь, чтобы эти визиты были максимально короткими.

В-третьих, имеет смысл аккуратно двигаться по территориям, которые прикрыты «туманом войны». Причина проста – никогда нельзя знать, что именно ждет там группу. Это могут быть и неожиданные враги, и зона повышенной радиации, и еще много чего.

Это все главные вещи, которые нужно знать о глобальной карте. Так что давайте вернемся к прохождению. Наша цель – радиовышка, которую пометил на карте генерал Варгас.

Радиовышка (Radio Tower)

Как только группа войдет в данную локацию, придет сообщение из Цитадели, с уточнением миссии. Слушаем его, а затем продолжаем двигаться на север до места, где на полу будет видно огромное пятно крови. Идите по кровавому следу до развилки, а затем сворачивайте налево к кусту, над которым висит светящийся шар. Здесь вы найдете медальон Эйс.

Идем дальше на север, пока не столкнемся со Spyke Alpha, который требует заплатить за проход. Выбираем в разговоре реплику «Break conversation», а затем используем возможность «Kiss Ass» — и проходим бесплатно. На карте появятся новые координаты — Mysterious Shrine.

Продолжаем исследовать локацию. В башне вам понадобится персонаж с навыком Computer Science – обязательно развивайте его у одного из бойцов. С его помощью можно отремонтировать некоторые кабели.

Если от башни пойти на северо-восток, то там обнаружится второй предмет Эйс – страницы из ее дневника. Подбираем их, затем проходим через ворота – и видим очередной кровяной след, ведущий к бочкам. Доходим до них, затем отправляемся севернее и, пройдя через валуны, находим сломанную металлическую ногу (Broken Metal Leg).

От ноги поворачиваем направо, идя по масляному следу. Он приведет нас в пещеру, где важно не пропустить ящик с предметами по левой стороне. Идем дальше – до гигантской лягушки-мутанта. Убиваем ее, подбираем дневник. Затем кликаем по механизму (Dead Machine) и забираем части ретранслятора, а также новые страницы из дневника. Также на машине можно использовать навыки Perception и Computer Science, чтобы получить дополнительную добычу. Затем выходим на связь с Цитаделью и получаем новые указания – завершить миссию Эйс, подключив части ретранслятора к радиовышкам в Аризоне. Одна из них уже подключена, ну а остальными мы займемся дальше.

Прокачиваем героев и возвращаемся в Ranger Citadel, где говорим с Варгасом. Он отправит нас к капитану, у которого можно получить дополнительные квесты – не пропускайте их.

AG Center

Настало время для первого серьезного выбора. По пути в AG Center вы получите сообщение, что Highpool находится под атакой – и сразу же такое сообщение придет и из вашей нынешней точки назначения. Можно выбрать любую точку, но начать все-таки лучше с AG Center, т.к. это локация не окружена зараженными территориями, поэтому подойти к ней для непрокачанной команды проще.На точке сначала придется разобраться со врагами, а лишь затем можно будет подключить ретранслятор. Проходим мимо взорвавшегося трупа, затем сражаемся со врагами и продолжаем движение на север. В итоге мы упираемся во входную дверь – расчищаем проход к ней, а затем связываемся с центральным комплексом.Нам ответит Кэти Лоусон, которая явно не в настроении помогать. Используем умение Kiss Ass, после чего она подскажет нам, где находится передающая антенна. Также Кэти попросит нас проверить, нет ли в оранжерее выживших – чтобы попасть туда, надо запросить коды доступа у Роузи.

Чтобы выполнить дополнительный квест по спасению ученых выходим через западный шлюз, а затем проходим через дверь в южной части коридора. Там мы найдем Роузи и получим коды. Затем двигаемся на запад, выходим на связь с Рэйчел, которая оказывается мутантом – просто убиваем ее. После при помощи Роузи открываем шлюз на севере. Входим внутрь, убиваем врагов, освобождаем ученых и собираем фрагменты растений. Десять фрагментов нужно будет отнести к Кэти Лоусон, чтобы завершить еще один квест.

Следующее задание — отключить ирригационную систему. Из комнаты, где находятся ключевые персонажи, идем по коридору, который начинается севернее входа. Уничтожаем растения с большого расстояния, чтобы не заразиться. Проходим в центральный зал (Central Basement) и находим на стене компьютерный терминал. Если у вас достаточно высокий навык Computer Science, то терминал можно взломать, открыв все шлюзы сразу. Если нет — то придется отключать шлюзы по одному.

Сначала нам понадобится восточный шлюз — туда пошлите персонажа с высоким навыком взлома замков. Если такого нет — то отправляйте Анжелу, у нее есть свой способ прохода. Не забудьте переключиться в режим управления одиночным персонажем, а также снарядить этого героя достаточным количеством бинтов и аптечек.

Попав внутрь, нажмите последний переключатель на стене. Затем закрываем дверь в конце корридора — например, при помощи навыка Brute Force Анжелы. Осторожнее — действовать придется в зараженной зоне, так что вовремя лечите героя. Затем возвращаемся в комнату с переключателями и включаем остальные вентиляторы.

Один все еще не работает. Идем по коридору к закрытой двери, открываем, а затем используем оружие на кабелях, которые ведут к последнему вентилятору. Вот и все — восточный коридор начал очищаться. Не забудьте проверить комнату напротив помещения с переключателями — там будет несколько врагов, ловушки, а также ценная добыча.

Наша следующая цель — Eastern Fields. Эта зона полна врагов и ядовитых растений. Выходим из здания, уничтожаем группу врагов справа, а затем направляемся на север. Проходим мимо разбитого автомобиля, поднимаемся по эстакаде. Ученого можно спасти при помощи навыка Outdoorsman из группы навыков Surgeon.

Переходим через платформу, сражаемся с очередной группой врагов, а затем освобождаем Райана. Он расскажет, что доктор Ларсен отправился разбираться с клапанами ирригационной системы.

Проходим через ворота, северо-восточнее места, где был Райан, можно найти несколько коробок с добычей, победив перед этим врагов. Затем идем на восток через заборы до поля, на котором гигантские кролики атакуют коров. Убиваем мутантов, идем к загону с трупами свиней, рядом будет мертвый человек и надпись кровью. Используем навык Perception, чтобы узнать, что произошло, подбираем добычу и проходим внутрь здания неподалеку. Убиваем врагов, а затем подходим к доктору Ларсену, не забыв перед этим вылечить свою группу. С Ларсеном также придется сразиться, причем это достаточно опасный противник. После победы по просьбе Кэти закрываем клапан.

Затем вновь отправляемся в Central Basement, только теперь в восточный туннель, который также заполнен газом. Не пропускаем дверь по правой стороне туннеля — внутри будет сейф, который можно открыть при помощи Computer Science.

Дальше проворачиваем старую комбинацию — берем одного героя, который будет работать в газовом облаке, и под завязку нагружаем его медикаментами. Лучше, если это будет герой с навыком Computer Science — он сможет взломать робота, который поможет очистить заросли, перекрывающие путь. Альтернативный вариант — использовать Brute Force на участке стены после входа в комнату. Не забудьте взять ключ-карту — она находится в коробках возле главного входа в зал.

В случае, если вы использовали Brute Force — то придется убить нескольких врагов, затем сломать еще одну стену, включить вентилятор и подняться по лестнице. Если вспользовались помощью робота — просто пускайте группу по зараженному участку, включайте вентилятор и поднимайтесь в Western Fields.

Highpool

Наша следующая цель — городок Highpool, который также подвергается атакам врагов. В нем же находится и очередная радиовышка.

По прибытию идем на север, как увидим разбитый автомобиль — прячемся за ним. Нас ждет группа достаточно сильных врагов, поэтому лучше атаковать первыми из укрытия, использовав самое мощное оружие, которое есть. После победы обходим здание и разбираемся еще с одной группой врагов. Затем проходим внутрь и разговариваем с женщиной, а после — с ограбившим ее бандитом, которого зовут Pry Bar. Можно встать на сторону бандита, а можно убить его, оставив лут хозяйке или вообще забрав себе. В любом случае возьмите коробку со стола и выходите из дома.

Северо-западнее дома вы найдете очередную группу врагов с мортирой. После боя можно использовать навык Demolition, чтобы навести мощную пушку на врагов. Дальше двигайтесь к воротам — их надо будет проверить на ловушки, после чего вы попадете в хранилище с ценной добычей. Затем возвращаемся к месту с мортирой, где выбираем среднюю дорогу, ведущую к сожженным автомобилям. На подходе к сторжевой башне обратите внимание на проход в камнях — внутри можно будет получить квест по доставке сообщения в Хайпул.

Затем обходим сторжевую вышку и включаемся в бой между городскими жителями в бандитами. Если пройти вперед, то выяснится, что лидер бандитов Jackhammer хочет уничтожить оросительную систему. Убиваем всех врагов, затем подключаемся к панели управления, чтобы попасть в Хайпул.

Внутри нас интересует Шон (Sean Bergin), который может рассказать о происходящем в городке. Чтобы починить радиовышку, надо поговорить с Кейт (Kate Preston) в туннелях под резервуаром. Не забудьте, что в Хайпуле можно взять несколько второстепенных квестов для прокачки.

В квесте Кейт вам опять понадобится разделить группу — помните, сделать это можно пробелом. Одного героя оставляем в основной комнате, чтобы включать свет и открывать двери при необходимости.

Нажмите переключатель №2, а затем спуститесь по центральному туннелю до перекрестка и поверните на нем направо. Дойдите до двери №5, нажмите переключатель, войдите внутрь, убейте врагов, затем воздействуйте на клапан.

Дальше герой в главной комнате должен выключить переключатель №2 и включить №9. Остальная группа идет в западный проход, заворачивает за угол, а затем входит в сектор №9. Там нужно будет опять убить нескольких врагов, а после включить клапан.

Теперь в главной комнате закрываем сектор №5 и открываем сектор №8. Группа проходит в восточный коридор, заходит в восьмой сектор, сразу же идет на север и достигает десятого сектора. Здесь в главной комнате нужно будет закрыть сектор №9 и открыть сектор №10 — так группа сможет попасть внутрь, где обнаружит, что клапан поломан.

Возвращаемся за исправным клапаном. Идем в девятый сектор, на пульте закрываем его и открываем второй сектор, где в хранилище забираем клапан. Проделав описанные выше действия возвращаемся в десятый сектор.

Теперь наш путь лежит в четвертый сектор. Проще всего пройти через восьмой сектор в шестой, а затем в третий, откуда будет выход в четвертый. В шестом секторе не пропустите генератор для радиовышки. Включите его, проследуйте в третий сектор, включите последний клапан — квест будет выполнен.

AG Center и Highpool — важное замечание

Если вы проходите одну из этих локаций первой, то вторая серьезно меняется. AG Center будет практически полностью уничтожен, хотя вы и встретите в нем несколько знакомых героев. С боем продвинтесь вперед, чтобы узнать, что радиовышка также уничтожена — Варгас даст вам координаты новой.

Похожая ситуация и в Хайпуле. Уничтожив несколько групп врагов вы встретите Шона, который говорит с лидером атакующих — Джекхаммером. Последнего можно убить, а затем пообщаться с Шоном. Затем пройдите в город, где вы узнаете, что радиовышка уничтожена. Как и в предыдущем случае, Варгас даст координаты новой.

Damonta

Наша следующая цель — город под названием Damonta. Сначала находим на карте тюрьму (Prison). Идем по дороге до тех пор, пока не встретим Фреда. Используем Brute Force чтобы сдвинуть повозку, затем можем поторговать с этим персонажем. Также Фреда стоит спросить о том, где находится Дамонта, он подскажет обратиться к Рэду с этим вопросом.

Двигайтесь вперед, ориентируясь на знаки, пока не достигните городка. Там поговорите с местным торговцем, затем направляйтесь на автозаправку, над которой развевается флаг. Вам повстречается некто по имени Крис, который потребует заплатить налог на оружие — просто откажитесь и убейте наглеца.

Дальше идите мимо нищего, выберите левый маршрут к воротам с двумя башнями. Уничтожьте их, разблокируйте забор — Ред будет внутри. Новости не самые лучшие — чтобы добраться до Дамонты нам потребуются костюмы, защищающие от радиации. Они есть у Рика, который заключен в Ranger Citadel. Самое время наведаться домой.

В центральной части цитадели находится запертый лифт. От него идем к центральной двери, проходим внутрь и поворачиваем направо, где проходим мимо охранника и заходим в двери за ним. Проходим еще немного вперед, встречаем тюремщика, который приведет к нам Рика. Предложите ему свободу в обмен на костюмы. Тюремщику можете просто сказать, что Рик нужен для допроса.

Выходим из Цитадели, открываем карту мира, отправляемся в точку, которую указал Рик. Дальше просто идите по маршруту, который он указывает, пока не найдете сейф. Комбинация — 733. Затем отведите Рика обратно в Цитадель, где его ждет привычная комфортная камера.

Дамонта находится на самом востоке Аризоны, а чтобы попасть туда — надо пройти через стену радиации. Наденьте костюмы, затем переместитесь в зону Prison на карте мира. Оттуда идите на север в зону повышенной радиации. Затем направляйтесь на северо-восток до места, которое будет называться Titan's Canyon. Через него можно пройти в Дамонту.

Canyon of Titan

На входе в каньон вы встретите погибающих людей — используйте навык Surgeon на мужчине и вылечив его вы получите доступ к магазину с недорогим ассортиментом.

На другой стороне вы встретите еще раненного рейдера и мужчину рядом с ним. Поговорите с последним — и он расскажет, что рейдеры забрали его жену. Он сначала будет отказываться от помощи — используйте навыки Hard Ass или Kiss Ass, а затем Trust.

За женщиной отправляемся в лагерь бандитов. Убиваем нескольких врагов, квест будет завершен. Возвращаемся на место, откуда пришли и отправляемся на юго-восток до ворот. Осторожно — ворота защищены ловушками. Поговорите с Солтом, которому нужна взрывчатка. Возвращаемся назад по дороге до места, где будет загадочный персонаж. Идем за ним, слушаем рассказ об ополчении, бойцы которого ненавидят Mad Monks из-за поклонения ядерному оружию. Не забудьте использовать навыки Kiss Ass или Smart Ass, чтобы добиться лучшего результата.

Возвращаемся к Солту и компании, а затем, не обращая на него внимание, проходим по тропинке рядом. Навстречу попадется брат Чавес, который попросит забрать вещи с первого блокпоста (Outpost One). Идите вперед — просьбу женщины можно выполнить буквально, а можно помочь ей при помощи навыка Surgeon.

Дальше вы окажетесь в зоне, полной монахов и рейдеров. Старайтесь держаться подальше от ядерных гранат, которые используют монахи — и разберитесь с ними первыми. Продвигаясь вперед вы достигните блокпоста, на котором надо поговорить с братом Фрэнксом. Он попросит отнести три радиокативных элемента в Temple of Titan в качестве пожертвования. Согласитесь с ним, а также не забудьте сказать о просьбе брата Чавеса.

Дальнейшее путешествие будет более простым — нас теперь сопровождает монах, поэтому его соратники больше не атакуют. Сверните на первом повороте, двигайтесь дальше, не забыв убить группу шпионов, следящих за монахами. Затем вернитесь на основную дорогу, где начнется битва с ополчением. Уничтожьте их и идите дальше пока не встретите Skunk Pig. Отведите его на первый блокпост к Фрэнксу — после этого у вас будет меньше проблем с рейдерами.

Перейдите мост, а после откройте ворота юго-восточного пути. Убейте врагов, а затем используйте контейнер, чтобы собрать радиоактивные элементы из бочки. Вернитесь на блокпост, пройдите через ворота по основному маршруту и поверните там, где ранее встретились со Skunk Pig. Идите вперед пока не найдете следующую бочку, которую охраняют рейдеры. Можно использовать навык Hard Ass или просто заплатить денег. Заполняем контейнер, затем проходим дальше.

Идем мимо трупов к воротам, затем через мост и до перекрестка. Спуститесь к зоне похожей на площадь, пройдите под мостом и вы увидите сейф, защищенный сигнализацией. Убейте бандитов поблизости, заполните контейнер, вернитесь на перекресток и идите левым путем.

На мосту пройдите грузовик для перевозки воды, затем вы встретите следующий блокпост. Это конец маршрута — теперь можно пройти в Temple of Titan.

Temple of Titan

Идем левой дорогой до главных ворот замка. Монахи потребуют удвоить пожертвование — если отказать им, то начнется серьезная заварушка, которая приведет к активации титана. Пока идет отсчет, будет предложено выбрать один из двух вариантов — Arrest или Death. Выбираем Arrest. Или, как альтернативный вариант — можно поискать дополнительные радиоактивные фрагменты в бочках вокруг храма.

Для этого надо вернуться в каньон, на блокпост, где мы встретились со Skunk Pig. Оттуда идем на юго-запад, атакуем врагов, а после забираем дополнительные фрагменты. Возвращаемся к храму.

У храма идем направо до разбитых автомобилей. Проходим дальше и находим очередной фрагмент. Наконец, последний фрагмент можно получить пойдя центральной дорогой, а затем поднявшись наверх по дороге, с которой виден храм. Перейдите небольшой мост, после разрушьте забор при помощи Brute Force. Поздравляем — вы собрали все фрагменты. Идите к храму, вас пропустят внутрь.

Когда вы пройдете к выходу в пустоши, то отец Энола (Father Enola) попросит проверить седьмую шахту (Silo-7). Берем миссию, выходим и переключаемся на карту мира. Отправляемся на север от храма до того момента, пока не увидим Дамонту.

Дамонта

В Дамонте нас ждет небольшой сюрприз — вся локация под завязку набита роботами. От входа идем по левому пути, там будет поворот направо, ведущий к домику с торговцем. Убейте роботов и идите дальше — на связь выйдет Рэд, который предложит выполнить дополнительное задание. Сделать его можно на аэродроме севернее Дамонты.

Дальше вы встретите Уолли, который попросит спасти Дамонту. Если ваш уровень навыка Hard Ass достаточно высок, то эту сюжетную линейку можно будет пропустить. Если же хотите выполнить — то направляйтесь на юг мимо зданий, в которых размещается радиостанция. Пройдите по зоне, полной обломков самолетов — в ней вам повстречается достаточно много роботов, а неподалеку будет и их штаб. Продолжайте двигаться — нас интересует стена далеко слева. От нее идите на север, а затем по дороге, ведущей направо до ангара с существом под названием Tinker.

Здесь для начала надо убить всех врагов, постаравшись спасти девочку от смерти. Когда миссия закончится — возвращайтесь назад к радиовышке и обратитесь к Уолли, который предоставит вам доступ к контрольной панели, куда можно установить части передатчика. Сразу после этого группе предложат вернуться в штаб Рейнджеров.

Но для начала давайте выполним пару дополнительных квестов. В дальней части Дамонты в закусочной можно найти семью, которая попросит установить местоположение Бинх (Binh). В последний раз ее видели в саду. Идем по дороге от закусочной, уничтожаем роботов, окруживших сад, затем ищем Бинх. Ее здесь не будет. После некоторых размышлений становится понятно, что Бинх — девочка, которую мы обнаружили в ангаре рядом с Tinker. Независимо от того, спасли мы девчонку или нет, надо пойти и рассказать ее родителям.

Следующее допзадание — помочь Реду найти сокровища Сьерра-Мадре. Выходим из Дамонты и отправляемся в шахту №7. Там идем левым маршрутом до места с двумя разбитыми самолетами. Используем навык Perception и находим вход, внутри которого и будет Сьерра-Мадре. Заходим внутрь контейнера, открываем сундук при помощи навыков Brute Force или Lockpicking, а затем делим добытое с Редом.

The Prison

В Цитадели Варгас расскажет о новой проблеме рейнджеров — клане Red Skorpions. Наша цель — тюрьма (The Prison). Внутри тюрьмы сражаемся с солдатами «скорпионов», затем проходим в город, который будет практически пуст. Идем по дороге мимо плакатов и доходим до ворот. Там будет второе здание тюрьмы.

Проходим мимо блокпоста, затем идем через левых вход. Проходим под мостом и оставляем ферму слева. Продолжаем идти до того момента, пока не сможем выйти на связь с офицером Данфортом. Сообщаем ему, что готовы помочь в поиске лекарства для собак. Затем возвращаемся к ферме, которую прошли ранее.

На ферме придется сразиться со стаей одичавших собак и их хозяином. Затем говорим с Джобом, которого можно найти в курятнике. Именно он заразил собак, чтобы доставить неприятностей Данфорту. После короткого раговора он даст противоядие.

Вновь говорим с Данфортом — на этот раз он позволит нам пройти внутрь. Проходим мимо больших башен и заходим в тюремную зону. Идем до тех пор, пока на связь не выйдет генерал Кэмпбелл. Здесь же появится и Данфорт.

К этому моменту очень желательно прокачать навык Smart Ass до четвертого или выше уровня, чтобы решить проблему мирным путем. В диалоге выбираем следующие варианты:

1: Cure2: Plague3: Prove4: Buying5: Rex6: Gang7: Respect8: Happier (Smart Ass)9: Force (Smart Ass)10: Little People (Smart Ass)11: How12: Advice

Затем лечим собаку Дэнфорта по имени Рейна, после чего идем в собачий питомник. Заходим за здание и идем к клетке, возле которой будут охранники. Одному из них говорим, что пришли вылечить собак. Затем возвращаемся к Данфорту. Он согласится поговорить с генералом. Идем в тюрьму, а после попадаем на карту мира.

Все, Дамонта очищена, проблемы с тюрьмой также решены. Самое время доделать дополнительные квесты и прочие дела в Аризоне, а затем перебраться в Лос-Анджелес. Как только со всем разберетесь — отправляйтесь в цитадель, где вы найдете генерала Варгаса, который разговаривает с капитаном. После этого диалога у нас будет возможность нанять десять бойцов, которые присоединятся к отряду на пути в Лос-Анджелес. Как только сделайте — идите в проход, который виден по левую руку от главного героя. Говорим с Варгасом и на вертолете выдвигаемся к Лос-Анджелесу. Вернее — к руинам этого некогда красивого города.

Продолжение следует...

games.mail.ru

Прохождение Wasteland 2 Радиовышка и СХ-центр | farap.ru

Wasteland-2-прохождение

Цитадель Рейнджеров Начало

Игра начинается с того что генерал Варгас на похоронах Эйса даёт нам задание обыскать место где было найдено тело Эйса, найти его дневник и отыскать ретрансляторы. Эйс было дано задание поставить ретрансляторы на три радиовышки и поймать сигнал. Расспросите его подробнее и он отметит на крате, где находится нужная радиовышка на карте. В разговоре с Вагасом, можно использовать один из разговорных навыков (если конечно вы прокачали их, хотя бы у одного из персонажей и ведёте диалог им) и тогда он может сразу же нас пустить в цитадель.

После разговора с генералом рядом с ним поднимите лопату. Пока что нам нельзя осквернять могилы рейнджеров так что не копайте их. Идите к цитадели и если у вас достаточно навыков общения поговорите с майором на входе, он даст вам дробовик и патроны. Перед выходом на глобальную карту незабываем выкапывать ямки и взять в команду Анджелу Дет.

На выходе ответьте на сигнал рации. По рации вам будут давать дополнительные задания и прочее. Также глобальная карта будет скрыта от вас и передвигаясь по ней у вас постепенно будет заканчиваться вода и накапливаться радиация. Нажимаем двигаться к радиовышке.

 

Радиовышка

карта радиовышки

карта радиовышки

Примеч. к карте

  1. Вход/выход
  2. находится звезда Эйса
  3. кровавые остатки Эйса
  4. Сама радиовышка
  5. страница дневника Эйса
  6. Следы крови и нефти
  7. пластиковая нога робота, отдайте её капитану Этил Меркаптану в цитадели получите много опыта
  8. пещера в которой ретрансляторы и ещё одна страница дневника Эйса. Также робот если его взломать получим деталь синта
  9. Тостер вскрыв его я получил баллончик Аэрозольной краски, отдайте его на территории цитадели (смотри точку 7) получим книгу +1 рукопашная
  10. Секретные двери, можно найти только имея восприятие 5. Внутри в ящике я нашёл амулет дающий +2 лидерства

Двигайтесь вперёд по дороге вам должна попасться звезда рейнджера Эйса. Пройдя дальше нам   встретится Спайк  Альфа. Он потребует плату за проход. Ему можно        заплатить, банду можно  уничтожить или использовать навык  общения. Я использовал навык жополиз и он отметил на  глобальной карте новое место «Таинственный храм«, если туда сходить получим + 1 навык.  Радиовышку можно отремонтировать  используя навыки компьютерщика и услышать сигнал в виде азбуки Морзе и  дальше сигнал. Доложите по рации о том что вы нашли радиовышку

Осмотрите территорию вышки и найдите страницу из Эйса. Далее направляйтесь в пещеру вход в которую расположен справа в верхней части карты, внутри будет находиться  жаба уничтожьте её и подберите найденный ретранслятор, страницу дневника, осмотрите робота без ноги. После этого на  карте мира появится метка «лагерь рельсовых кочевников».  Доложите по радио о находке. Вам откроются новые метки СХ-центр и Хайпул. Вас попросят принести деталь убийцы Эйса — где лежит нога робота можете посмотреть на карте.

Также осмотрите другие пещеры в одной из них будет бонус навыка для команды и будет секретная пещера в которую можно будет попасть только имея интеллект 5

 

СХ-центр 

Разрушенный СХ-центр

Разрушенный СХ-центр снаружи

Примеч. к карте

  1. вход/выход
  2. Кэти Лоусон будет находиться здесь если вы не пошли на помощь
  3. Фиолетовая жидкость
  4. вход в центральный комплекс

После того как вы выйдите из района радиовышки к вам поступит два сигнала о помощи от СХ-центра и Хайпула вам предстоит выбрать кому вы будете помогать. Я отправился в СХ-центр. Исследуйте территорию уничтожайте личинок и мух, также не подходите к красным растениям, а уничтожайте их с дистанции или обходите. Вверху карты из домофона  к нам обратится Кэти Лоусон. Поговорите с ней она откроет дверь в центральный корпус.

Разговариваем с Кэти, она попросит нас спасти учёных и остановить распространяющуюся заразу собрав 10 плодов. Она откроет проходы для нас дальше.

рерипи

разрушенный центральный комплекс СХ

Также поговорите с Мэттом Форресталом для него надо будет найти фунгицид чтобы его излечить. Пройдя налево в коридор и и зайдя в дверь налево встретим доктора Розу. Обязательно поговорите с ней, она попросится к нам в команду и будет открывать для нас некоторые закрытые двери. Идите дальше по коридору к шлюзу По дороге встретите девушку, которая инфицирована её можно уничтожить. Роза откроет нам проход в теплицу.

Зайдя внутрь теплицы увидите как инфицированные и мухи окружили 4-х учёных, спасите пока их не убили, вступив в бой с противником. После этого с расстояния уничтожьте плоды и внутри них соберите плоды. Отдайте их Кэти. Тогда она попросит нас решить проблему с заражением. После этого отправляйтесь в другую теплицу, где находится нужная нам тарелка. Спасите Джулио на которого напали кролики. После того как вы очистили СХ и сделали все задания которые описан ниже можно вставлять ретранслятор в спутниковую тарелку и отправляться а Хайпул.

 

Центральный подвал

Грибные пещеры

Пройдя по центральному коридору спускайтесь в подвал комплекса. Внутри будет компьютер если у вас достаточно навыков по взлому компьютера, то вы можете взломать его и открыть все шлюзы сразу, если нет, то придётся разблокировать их по одному. Расправьтесь с врагами и идите в пещеры, затем поверните налево в маленькую лабораторию, за ней будет дверь которую можно взломать или поговорить с находящимся там Скиннером, он попросит его вывести, рядом с ним будет сыворотка фунгицид необходимый для Мэттью Форрестала.

Выведите его к центральному компьютеру он попросит найти Серхио. Далее в пещерах можно освободить учёного из растений,для этого используем хирургию. Вернитесь к Кэти и принесите ей сыворотку, она вколет её Мэтту и попросит нас поместить лекарство в резервуар с удобрением. Поговорите с Мэттом он даст вам ключ от своего кабинета и код к сейфу 80085.

 

Восточное крыло

Слева и справа коридоры отравлены спорами. Берём двух людей из отряда, всех не обязательно брать и пробираемся через вентиляторы. Один отключает вентиляторы, другой быстро через них пробегает. Лучше брать присоединённых членов команды — у них больше всего жизней. Включаем вентиляторы с самого конца чтобы очистить коридор от отравляющего газа. Вернитесь чуть назад, в комнате, где будет учёный переплетённый растениями освобождаем с помощью Роуз, используя хирургию. Также можно поиграться с анализом крови.

Выходи на поле,сразу как выйдите слева будет дом, взломайте замок и спасите учёного и растений. Ещё один учёный будет прикован к контейнеру и один за зданием где мы найдём Райана. В центре карты спасите Райана. Поговорите с ним и сообщите печальные новости о Рэйчел (после того как вы справитесь на полях, он будет находиться в комплексе и если вы его убедите он полечит вас бесплатно). Отправляйтесь дальше в загон коров, где кролики убивают коров. Уничтожьте врага. Пройдите дальше, где увидите труп рядом с кровавой надписью (не доверяй). заходите внутрь помещения, где будут враги и доктор Патрик Ларсен.

Ларсен специально устроил эту заварушку, чтобы пришли рейнджеры и он уничтожил нас. Принимаем бой с ним. После победы перекройте вентиль системы орошения

 

Западное поле

В одном из шлюзов нужно пройти всего до одного вентилятора. Там будет стоять робот, если у вас хватит компьютерных навыков то его можно использовать чтобы он пробил преграду из растений, либо же прообить её используя бойца. Доберитесь до вентилятора включите его и выходите в район Западное поле.

На западном поле видим, как Дынный Льюис отбивается от кроликов. Пообщавшись с ним он решится идти с нами и помочь в борьбе с кроликами. В одной из комнат будет сломанный генератор. Используйте Роуз, чтобы она взломала компьютер рядом с ним и замедлила его или есть альтернативный вариант  Слева чуть позади от Дынного Льюиса будет здание, можно взломать дверь или пробить взять внутри него регулятор расхода и с помощью него исправить генератор. Также рядом с голубиными клетками, будет здание зайдите в него и хирургией поставьте Сью на ноги.

Если вы были уже в Восточном поле и нашли там клетки с голубями, то поговорите с Сью, он расскажет нам про то что хотел распространить семена мутировавших растений через голубей. У нас появится несколько локаций: Заражённая насосная станция, заражённая ферма и заражённая деревня. И возможность отправиться туда, чтобы разобраться с распространением заражения

Когда вы сделаете всё в подвале, Кэти даст вам сыворотку которую нужно будет поместить в резервуар, он находится рядом в комплексе за лазаретом, ну или можно оставить себе. Выполнив задание доложите Кэтти и отправляйтесь вставлять ретранслятор в спутниковую тарелку.

 

Заражённая ферма станция и деревня

После того как вы поднимите Сью в СХ-центре и поговорите с ним о голубях, но откроет нам карте несколько заражённых локаций, в которые нужно поместить лекарство. Одна из них будет заражённая ферма. Ничего особенно интересного в ней нет кроме лута и опыта. Да можно ещё приручить коров на ферме дадут +1 к координации. В остальном на ферме и насосной карте надо просто добраться до резервуара с водой и добавить лекарство. На станции ещё будет раненная женщина, но она превратится в зомбака.

 

заражённая-ферма-карта   заражённая-насосная-станция  заражённая-ферма

В деревне будут забаррикадированные гражданские . Просто разбейте растения на решётке шериф сам откроет клетку и сообщит нам пароль от сейфа в конце карты «Mayberry» Доложите Сью в СХ-центре что вы проделали работу он даст вам кожаную куртку.

farap.ru

Прохождение Wasteland 2 - Wasteland 2

Вступление

Wasteland 2 - это постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго, продолжение игры 1988 года Wasteland и идейный предшественник серии Fallout. 

Сюжет

Действие игры происходит в юго-западной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. Именно вы будете руководить данным отрядом.

НАЧАЛО: ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ

Создание отряда

База рейнджеров

Итак, игра начинается с того что нам предлагают создать четырех рейнджеров, распределить очки атрибутов и общее навыки. На их распределение не стоит спешить, это важный аспект начала игры.Общие рекомендации:

  • Стоит создавать бойцов разных классов ( к примеру: медик, снайпер и т.д.)
  • Навыки не должны повторяться
  • Отряду нужен "специалист" по замкам и сейфам, "хакер" (высокий навык "компьютеры")
  • Навыки "энергетического" и "тяжелого оружия" малоэффективный в начальной стадии игры

Далее настраиваем внешность персонажа на свой "вкус и цвет"

В начале мы увидим видеоролик, исполненный в виде старых документальных фильмов, где нам показывают произошедшие события в игре. Уже после этого отряд который вы создали начинает разговор с Генералом Варгасом, который пояснит наше положение и главные цели. Из длинного монолога мы узнаем что мы находимся в Цитадели рейнджеров и совсем недавно погиб один из рейнджеров Эйс.

Вот наши главные цели: Найти записи Эйса, которые помогут выяснить причину его гибелиНайти радиопередатчики, которые были с ним в момент убийства, недалеко от Радиовышки.

Во всех гайдах по прохождению можно увидеть совет, взять лопату и пойти копать все ямы. Это не со всем так, лопату конечно брать нужно но копать все не обязательно, я рекомендую взять в навыках "восприятия" это подсветит все полезные ямы. Когда будете уходить у выхода стоит охранник который даст вам дробовик (если навык "общение" высок) и Анжела Дет предложит свою помощь (рекомендую взять с собой), так же если с ней поговорить она расскажет вам о Эйсе, кем он был и что он значил для нее. Далее держим путь на нашу первую миссию, на локацию Радиовышка.

РАДИОВЫШКА

После выходя из Цитадели мы оказываемся на тактической карте, где Варгас по рации поясняет про детали и проводит небольшой курс обучения сомой игры. После продолжительного монолога можно направляться в Радиовышку. После прибытия на локацию на земле видны следы крови по ним и держим наш путь. Но легких путей нет, нам встретятся пару бандитов ( с ними можно договорится, убить или заплатить). За радиовышкой будет лист из дневника Эйса, докладываем об этом по рации и идем дальше. А дальше кровавый след обрывается и мы видим металлическую ногу (ее можно взять с собой) и пятна машинного масла, которые приведут нас в пещеру. В ней нас будет ждать наш первый бос, жаба-мутант, бой не сложный но будьте осторожны и внимательны. В конце пещеры мы узнаем что Эйс был убит роботом, подбираем последние страницы дневника, которые ставят нам точку на карту Лагерь рельсовых кочевников

Связываемся с нашим штабом (опять начнется долгая болтовня про то что роботов уже давно не видели), которые  нам прикажут принести деталь робота (вот тут нога и пригодилась). И конечно же дадут новую цель: доставить радиопередатчикина самые мощные радиовышки Аризоны

Продолжаем расследования убийства нашего товарища и возвращаемся в Цитадель Рейнджеров, что бы пополнить запасы и продать весь мусор, коротый вы нашли.

Общие рекомендации:

  • Открытый мир - это всего лишь условность, лучше выполнять поставленные вам задачи и изучать его постепенно
  • Оазис - это места где вы можете пополнить воду, без него ваш отряд погибнет
  • Не забывайте обследовать территорию задания
  • Рация - это важный элемент игры ( с ее помощью можно получать задания и прокачивать отряд) 

СХ-ЦЕНТР

Пока вы будете в Цитадели обязательно пополните припасы, купите амуницию и т.д. После закупки всех нужных вещей можноотправлятьсяна выполнения нашего задания, а именно вставить радиопередатчик в еще одну вышку, которая находится вХайпуле. Как только вы выйдите на глобальную карту с вами свяжутся по рации и дадут новый приказ спастиХайпулилиСХ- цент (можно выбирать любой это ни на что не повлияет) Отправляемся на помощь в локацию СХ-центр (просто потому что ближе). Наместемыузнаемчто все растения мутируют и атакуют людей, а люди превращаются в зомби. Наша задача узнать причину заражения, устранить её, а после этого восстановить работу местной радиовышки. Для начала нам нужно добраться до Главное комплекса, а для этого потребуется пробиться через различный мутантов. В главное корпусе можно передохнуть (поторговать, выполнить мини-задания). Здесь же нас встречает Кэти Лоусон, местная управляющая. Нам она расскажет что здесь произошло, аименно интоксикация отсеков удобрения. Нам нужно устранить поломку, спасти людей которые попали в ловушку и заперты в шлюзах.

Само задание не сложное, оно сводится к тому что спускаемся в подвал центра, где открываем заперты двери путем взлома и двигаясь по цепочки приходим к боссу данной локации. Им оказался Патрик Ларсен (диверсант синтетиков) именно по его вине все растения мутировали и люди начали умирать. Бой с ним будет сложный но вполне проходимый. Остается вылить сыворотку в резервуар (сыворотку находим в процесе выполнения задания). Все, СХ Цент сапсен. Можно теперь починить спутниковую антену(находится неадлько от главного корпуса). Следующей нашей целью будет Хайпул, туда и направляемся.

Общие рекомендации:

  • Остеригайтесь красный растений (взрываются)
  • Если член вашего отряда заразился - его можно выличить, для этого нужно выполнить задание (сыворотка излечит всех)
  • На этой локации очень пригодится медик и аптечкм 

ХАЙПУЛ

По рации нам сообщают спасать людей и починить вышку в Хайпуле. Спасти людей будет нашей главной задачей. Как прибудем в город, мы застанем его в разрухе. Все что от нас потребуется в этой локации это дойти до радиовышки. По пути намвстретятсяящеры-мутанты игруппабандитов, с ними справится легко.

Также на своем пути вы можете спасти смерти Шона Берджина, члена клана “Красных скорпионов” (бандитская группировка), спасать его или нет решать вам. Если спасете вы узнаете больше о бандитах и их вражде. В конце мы увидим, что радиовышка разрушена. Связываемся с нашим штабом, от них узнаем, что есть еще одна станция, которая находится в Дамонте. Но до города не добраться так просто. Сначала необходимо отправиться в старую Тюрьму, которую сейчас держат Красные скорпионы, и там разузнать, как пройти через радиационное облако на восток, где и находится Дамонта.

Общие рекомендации:

  • Будьте осторожны, противники слабые но их много
  • Не стоит спешить выполнять задание, для начала изучите местность
  • В локации много ловушек, готовьте аптечки

ТЮРЬМА

Когда прибудем на локацию, увидим Фрэда Дарвисома, он местный торговец у которого застряла телега. После оказанной ему помощи, он поведает какие дела тут обстоят. И на деле оказывается все печально, местная банда Красные скорпионы, учиняет разбой по полной программе. Не далеко от входа мы встречаемпожилых людей, который жалуются на нелегкую жизнь в пустошах. Спросив про Дамонту они ответят что нужны защитный костюмы которые продает Ред (торговец).

Реда долго искать не нужно ( открыв калитку, ведущую в пещеру, отправимся на козьи горы), но проход к нему преграждают две турели, уничтожаем их (способа отключить их я не нашел). Поговорив с ним узнаем что костюмов у него нет, зато они есть у Бэйчовски, который сидит сейчас в тюрьме Цитадели рейнджеров. Возвращаемся на глобальную карту и снами сразу связывается штаб, они просят защитить Радиовышку от синтетиков. На деле же окажется то там были всего лишь роботы, обыскиваем их и возвращаемся на базу

Общие рекомендации:

  • Для того, что бы не обрекать на гибель всех мирных жителей на территории тюрьмы, не убивайте изначально мирно настроенных представителей из красных скорпионов, тем более имеющих уникальные имена и диалоги.
  • На локации очень много дополнительных заданий (не поленитесь их пройти они не сложные) 
  • Не забывайте прокачивать "восприятие" оно поможет вам замечать полезные предметы и засады
  • Бой с роботами очень долгий (закупитесь аптечками и боеприпасами)

ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ (побег)

Выполнив много полезной работы и став полноправными рейнджерами, направляемся в наш штаб. Тут можно изучить местных обитателей. Но для начала нас ждет очередной разговор с Варгосом. Он попросит отдать все находки (детали с роботов) и даст еще одно задание расследование дела смерти Адского Клинка в селе Дарвина. Но мы сюда пришли по другому делу, а именно поговорить с заключенным в местной тюрьме, Риком Бэйчовски.

 

Он соглашается нам дать координаты схрона костюмов взамен на свободу. Опускаем его и направляемся в Трейлер Рика (точка появится на карте). Как прибудем на место с нами свяжется по радио, командование и потребует вернуть Байчовски на базу, делать это или нет — решать вам, в любом случае мы получим искомые костюмы и квест будет выполненным Открыв сейф и надев защиту, отправляемся на карту мира. Сейчас нашей главной целью является – радиовышка Дамонты. Просто заходим в радиацию на востоке от тюрьмы и начинаем искать проход.

Общие рекомендации:

  • В Цитадели уделите внимание всем персонажам, у них много заданий, который помогут вам получить опыт
  • Сержанту Гилберту Сагарро по кличке “Молотильщик” можно передать дневник Эйса и прочие интересные находки
  • После этого задания можете вернутся в локацию Тюрьма и дать бой скорпионам (вы должны быть достаточно сильны)

КАНЬОН ТИТАНА

Проход будет в самом центре восточного радиационного облака. Это территория неких сектантов (монахов) со своей религией. Когда мы войдем в локацию, нам встретится Джилл Йет, которая расскажет нам, что сектанты обожествили ядерную боеголовку и держат в страхе весь регион, угрожая «гневом Титана». И чтобы пройти через каньон к Дамонте, необходимо сделать пожертвование монахам. На этом плохие новости не заканчиваются, по приказу Варгаса, Анжела Дет должна вернутся в цитадель (она обладает хорошими навыками, поэтому это тяжелая потеря). А по пути нам встретится представили Армии гремучей змеи (АГЗ), которая якобы является аналогом рейнджеров. АГЗ пытается устранить монахов, но при этом союзниками нас не считают и будут атаковать (можно заключить с нимим союз, найдя их базу в пустоши). Как только мы доберемся до первого блок поста, нужно сделать пожертвование (собрать 3 бочки с радиоактивными отходами). Как только отдали, нам дают "сопроводителя" одного из монахов (по сюти бесполезный). Можем направляться в Дамонту.

Общие рекомендации:

  • Поскольку Анжела Дет покинет наш отряд не следует делать ее самой сильной в отряде, рискуете попасть в безвыходную ситуацию
  • Сбор отходов, представляет собой дополнительные задание (все будет отображаться на мине-карте)
  • Проходит эту локацию лучше мирным путем (невступаявгруппировки)

ДАМОНТА

Закончив свои дела, отправляемся на глобальную карту, где пройдя на север, наткнемся на Дамонту. Как прибудем в городок, с нами свяжутся по радио из цитадели рейнджеров. Нам дадут прослушать радиопередачу о Новой Цитадели и высокотехнологичном будущем, посвящённому полулюдям — полуроботам, носильное распространение которых уже началось. Варгас желая знать источник сигналпопроситускориться. Сама Дамонта подверглась нашествию роботов. Многие жители мертвы и вокруг патрулируют роботы.На юго-западе, в одном из строений можем встретить нашу знакомую Джилл Йет ( она даст задание "вернуть разбежавшихся коров"). 

На это локации нас ждет, также Босс-робот, который держит в заложниках девушку. Сняв роботу полову жизни,он начнет свой монолог, бой остановится. Но заложника спасать надо,применяемнавык хакера на нижестоящие консоли управления, такчто бы нас не заметилироботы. Вначале,взламываембольшой компьютер, для того что прочитать надписи на малых консолях, выключаемнижнююиз них. Теперь жизнь заложника в безопасности. Но робот заметив это начнёт бой. Победив его во второй раз, подбираемтанковую гусеницу #TRL-01553. Спасенную заложницу нужно вернуть пожилой паре (они попросят вас о помощи как только вы войдете в Дамонту). А Радиовышка, которую мы ищем, находится недалеко от начала локации. Но только она огорожена забором и нужно будет открыть ворота. Вставив радиопередатчик в консоль управления радиовышки, прослушаем очередное радиосообщение и определив источник сигнала, мы узнаем о том что штат Калифорния не уничтожен, а генерал Варгас требует нашего возвращение на базу.

Общие рекомендации:

  • В локации много мин (навык "взрывотехник необходим здесь)
  • Роботы будут основными противниками (очень большой радиус выстрелов и много здоровья)
  • Что бы взломать замок на воротох возле радиовышки, потребуется высокий навык взлома
  • Если вы отпустили Рэда Байчовски, в этой локации он покажет вам еще один клад и отведет к нему (у Реда очень мало здоровья, может легко умереть)
  • После битвы с Боссом-роботом, в клетке можно завербовать бойца (он наполовину робот и поэтому очень умный)
  • Танковая гусеница #TRL-01553 пригодится для локации Тюрьма (с ее помощью чиним робота, который поможет убить главаря бандитов и тем самым выполнить квест)

КАЛИФОРНИЯ. САНТА-ФЕ-СПРИНГЗ

Когда мы вернемся в Цитадель рейнджеров, генерал Варгас сообщит, что Анжела Дет (наша бывшая напарница) погибла. Ее отправили сразведгруппой на вертолете в Калифорнию, но самолет сбили. Мы же послушав ее последний доклад должны, отправится на втором вертолете в Калифорнию, там мы должны помочь местному штабу рейнджеров.

Нашему самолету немного не хватило до базы и он рухнул. Мы оказываемся в Санта-Фе-Спрингз — это и будет нашей новой базой. Отстреливаясь от зараженных собак, находим лейтенанта Уэйда Вудсона (замена нашему Варгасу). Он нам даст задание зачистить территорию от назойливых собак и закрыть дыры через которые они лезут. Закрывать нужно досками, которые можно найти недалеко от здания где находится Вудсон . В качестве награды нам дают ключ от ворот, за которыми переход к карте, и новые задания (сюжетные).

Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе (найти 3 ретранслятора для радиовышек)Расследовать нападение на группу «Фокстрот» (погибшая разведгруппа)Улучшить защитные костюмы (для этого понадобится найти мешки с кошачьим туалетом)Восстановить связь с цитаделью в Аризоне

Общие рекомендации:

  • Вас могут не пустить в Калифорнию из за малого количества сделанных заданий (все дополнительный задания находится в локациях которые описаны выше, все они представляют собой "подай, принеси, убей, спаси")
  • В дальнейшем вам понадобятся сильные бойцы в отряде, не забывайтеуделять время вашему отряду
  • Стоит занятьсяэкипировкой (новое оружие всегда пригодится)
  • Собаки хоть и слабые но их довольно много, не позволяйте вас окружить

РОДИЯ

Как только мы выходим на разведку карты, Вудсон сообщит нам, что у нас имеется местное радио. И поскольку в Калифорнии много различных группировок (которые борются за влияние: манериты, синтетики, церковники, роботы, а они ненавидят синтетиков) то через радио будет вещаться наша программа ("власть закона, оперативная помощь всем нуждающимся). Так нам могут даваться дополнительные задание, сразу же нас попросят "вернуть коров" (его нужно выполнить, для продолжения сюжета). Оказывается синты пришли брать дань и забрали коров, действовать нужно быстро иначе их увидут и вы провалитесь. После завершения Вудс снова свяжется с нами — «группа Эко у нас тут гость на базе в Санта-Фе». Окажется, что приехали местные торгаши, одного из них зовут Пистолетный Пит, у этих торговцев полно всякого добра, но очень дорогого. Сам же Пит дает нам большой квест по спасению Родии (там и находится наша радиовышка)

Родия

Это большой город в котором есть — мэрия, больница, банк (который можно ограбить), и небольшое казино с борделем. На входе нас втречаеют вотора с охранниками и собирают плату (вы можете их убить, ворота придётся открывать "грубой силой" и вы можете заплатить). Оказавшись в городе вы можете начать исследовать его ивыполнять побочные задания (это весьма полезно) или же найти вышку и способ ее починить. Радиовышка будет практически в центре города, а починить ее сможет Вергилий, найти его можно будет на опиумный полях. Так же здесь можно найти мешки с кошачьим наполнителем, найти их не сложно они видны из далека, просто нужно изучить всю карту. Далее отправимся в Храм Ангела.

Общие рекомендации:

  • Синты иногда незнают,что вы рейнджеры и просят напасть на роботов (грехотказываться)
  • Если вы убьете охранников на воротах, многие будут враждебны к вам
  • Мэра можно спасти, но он не будет добр, если вы убьете его сына (кто это загадка)

ХРАМ АНГЕЛА

В Храм ангела, изначально попасть нельзя потому что манериты(местная группировка) по ошибке считают рейнджеров ответственными за убийства мирных жителей. Чтобы попать в локации нам необходимо поймать поличным тех, кто стоит за всем эти. Сразу после выхода из Родии, Вудсон по радио сообщит нам, что рядом с Храмом происходит очередная атака, это и есть наш шанс. Выдвигаемся к месту и видим тут синтов, после их устранения манериты восстанавливают репутациюрейнджерами мы можем войти. В храме можно найти заключенного Флетчера, которого обвиняют в неряшливости и скоро повесят. Поговорив с ним с ним, он откажется бежать. Но после этого при выходе из храма вас остановит шериф и скажет, что Флетчер сбежал. Подозрения пали на нас. Нам придется отдать одного из отряда под залог. 

Вы можете начать расследование, а можете оставить своего товарища там. Наша основная задача здесь это активировать радиовышку. Доступ к ней можно получить у мистера Маннерса или Тори Роббинсон (в зависимости от того чью линию вы выберете в конце квеста с Флетчером). Но её можно активировать и без этого. Для этого необходимо попасть в вентиляцию. После входа в храм повернуть налево и пройти до конца, тут будет дверь в туалет, а внутри в стене вентиляционная решетка. проходим через неё. Тут же идем прямо и поворачиваем налево. Идем до конца, на полках можно подобрать еще один мешок с кошачьим наполнителем туалетов. В конце пити будет лестница, поднимаемся и попадаем в помещение за закрытой дверью Маннерса. Ставим ретранслятор и возвращаемся тем же путем обратно. Готово, радиовышка активна и передает сигнал. Нам нужно вернуться к Вудсону и доложить.

Общие рекомендации:

  • Если вы решили расследовать побег Флетчера, для этого обязательно расспросите всех (что бы были доступны все диалоги)
  • С задней стороны клетки, где держали Флетчера будут следы, они приведут вас к основным событиям задания 
  • В этой локации так же есть пару необходимых нам мешков (найти их не сложно один, достаточно лишь поговорить со всеми, мешки встретятся вам на пути)
  • Если спасете всех девочек (мини-задание) вам дадут специальный талон, с помощью которого в магазине можно купить любой предмет за $1.

ГОЛЛИВУД

Вудсону отдаем мешки с наполнителем кошачьих туалетов и взамен получаем улучшенные радиационные костюмы, с помощью которых можно перейти северный пояс радиации (для южного понадобится цеолит). Отправляемся в Голливуд, там нам нужно найти этот цеолит и активировать еще одну вышку.

Как прибудем, окажется, что область объята религией и нам необходимо примкнуть, к одной из трех конкурирующих фракций. Все это мы узнаем от говорящего из телевизора Матфея, рядом будет груда камней, применяем на ней динамит, нам откроется тайный проход, через который можно сразу попасть в церковь. Нам необходимо поговорить с МакДейдом (главарь сектантов). Соглашаемся на его условия и вступаем в его сексту. Сразу же он лает нам задание найти компромат на евангелиста Мэйвезера. В награду нам дадут доступ к радиовышке (выбора нет). Компромат на него можно даст вам его жена Вера. 

Начинается переворот власти (мы ему поспособствовали), на теле убитого нами Мэйвезера берем ключ от радиовышки и чиним ее. Рядом с ней будут необходимый нам мешки цеолита (2 мешка лежат в сейфе, его можно подорвать). Активируем радиовышку и возвращаемся к Вудсону, который должен нам новые костюмы.

Компромат в постаменте, рядом с забором

Общие рекомендации:

  • Если вы решили исследовать Голливуд (он просто кишит заданиями "принеси, убей") загляните к Рэмбо, он владелец оружейного магазина
  • Если решитесь спустится в канализацию, будьте осторожны тамошние наркоманы очень агрессивны (там же можно уничтожить их лабораторию)
  • Что бы Вера дала вам компромат, необходимо разыскать ее бывшего мужа — Симмз (окажется что его убил Мэйвезера и святость Уайт, доказательство находится у второго)

ТЮЛЕНИЙ ПЛЯЖ

После получения улучшенных  костюмов ( закупите патроны, аптечки), отправляемся через южный пояс радиации, к Тюленьему пляжу. Недалеко от входа мы ввидим нечто, похожее на крепость. Возле входа стоят Джони Зиппер и Двиззл. Необходимо понять кто из них хочет вам помочь, а кто заведет в ловушку. Правильный вариант доверится Джони. Он проведет через левую дверь в обход засады. Но к сожалению боя с синтами не избежать, но у нас очень выгодная тактическая позиция, им приходится выбегать в простреливаемый коридор. Расправляемся. Через лестницу попадаем внутрь комплекса по производству роботов. Тут нас ждет пару дверей, которые необходимо обезвредить "взрывотехникой" и открыть навыком "компьютеры". Теперь перед нами большой цех и Дуган (босс) — лидер роботов и заклятый враг синтов (окажется Дуган и Матфей — союзники, очередная теория заговора). После разговора Дуган уходит и оставляет после себя несколько роботов и мезонную пушку. С ними справится не сложно. Как только с ними покончили, направляемся  через массивные двери, сразу за ними сам Дуган и скорпитрон. Проблем с ним не будут, здесь много укрытий.

Общие рекомендации:

  • Чаще пользуйтесь аптечками (очень много неожиданныхвстреч)
  • Перед боем с Дуганом впередиотрядавыставьтесамыхбронированныхбойцов
  • Основных стрелков и специалистов берегите

С Дуганом покончено и нам нужно вернуться к Варгасу. Садимся в  вертолет робота и летим обратно в Аризону на помощь нашим братьям. 

КОНЕЦ

Оказывается, цитадель захватили синты. Нам нужно отбить ее, но не в одиночку нам помогут наши братья рейнджеры во главе с генералом Варгасом (а так же те, кому вы помогли). Первым нашим противником будет скорпитрон-выжигатель (от помощников мало толку). Внутри Цитадели рейнджеров с помощью лифта спускаемся на нижние этажи. Там нас ждет Матфей и толпа синтов. Он начнет свой длинный моногол (нельзя пропустить), после чего его тело захватывает ИИ базы Кочис и все синты переходят под контроль ИИ.

Свой отряд отведите назад (ваши союзники будут сдерживать натиск). Ваш главноеоружие это огневая мощь (нужно собирать по ходу игры), так же пригодятся гранаты.

И вот Матфей повержен, а нам же еще осталось остановить распространения вируса ИИ через компьютерную сеть. Что бы это сделать, необходимо подорвать ядерную бомбу, но для этого нужно, что бы кто-то из вашей команды пожертвовал собой. Наблюдаем последнюю кат-сцену и смотрим фильм.

www.playground.ru


Смотрите также




г.Самара, ул. Димитрова 131
[email protected]